Historia de los videojuegos

  • Steve Russell escribió el código de Spacewar en una computadora PDP-1 en el MIT

    Steve Russell escribió el código de Spacewar en una computadora PDP-1 en el MIT
    El código llegó a numerosas computadoras en otras universidades constituyéndo el primer videojuego para ordenador de la historia
  • Ralph Baer construye en forma casera la primera consola de videojuegos

    Ralph Baer construye en forma casera la primera consola de videojuegos
    Llegarón al mercado bajo el nombre de Magnavox Odyssey en 1972
  • Nolan Bushnell crea Computer Space

    Nolan Bushnell crea Computer Space
    Era un pre-arcade que funcionaba con monedas y fue ubicado en bares y tabernas.
  • Lanzamiento de Death Race

    Lanzamiento de Death Race
    Un juego arcade inspirado en la película homónima. El juego desató las primeras controversias en relación a la violencia en los videojuegos.
  • Lanzamiento del primer videojuego multiplayer para consolas

    Lanzamiento del primer videojuego multiplayer para consolas
    Algunos juegos multiusuarios incluyen Empire de 1973 y Spasim de 1974, este último fue el pionero de los videojuegos de disparos en primera persona.
  • Se funda Activision

    Se funda Activision
    Primer compañía en producir juegos sin generar consolas o cabinas de arcade.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    También conocido como Comecocos en España, es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
  • Nintendo crea Donkey Kong

    Nintendo crea Donkey Kong
    Juego en el que introducen el personaje de Mario
  • Tetris basado en un puzzle ruso

    Tetris basado en un puzzle ruso
    Desarrollado por el matemático Alexey Pajitnov desarrolla
  • Apareció Super Mario Bros

    Apareció Super Mario Bros
    Supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad
  • "Generación de 16 bits"

    "Generación de 16 bits"
    Compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
  • Creación de la Entertainment Software Rating Board

    Creación de la Entertainment Software Rating Board
    Con la finalidad de proveer ratings e información de los videojuegos. Se establecen 6 categorías y 31 tipos de contenido.
  • Atari quiebra. / Aparece la Nintendo 64

    Atari quiebra. / Aparece la Nintendo 64
    El primer sistema de 64 bits que permite juegos 3d /Lanzamiento de Pokemon.
  • Sistema Sega Dreamcast

    Sistema Sega Dreamcast
    Es lanzado y considerado una de las mas importante innovaciones del año.
  • Sony lanza la Playstation 2

    Sony lanza la Playstation 2
    Primera consola con mejor capacidad de gráficos que una pc. Primer consola en usar tecnología DVD / Aparece Counter-Strike
  • Microsoft presenta en el mercado XBOX.

    Microsoft presenta en el mercado XBOX.
    Es el servicio de videojuegos en línea de Microsoft que da soporte a los videojuegos multijugador de sus videoconsolas Xbox One, Xbox 360 y Xbox, además de las plataformas para el sistema operativo Microsoft Windows y Windows Phone.
  • Revolución en el mundo del ocio con la Wii de Nintendo.

    Revolución en el mundo del ocio con la Wii de Nintendo.
    El juego más vendido del año fue Wii Sports.
  • Tecnología Bluray

    Tecnología Bluray
    Una serie de juegos para la Playstation 3 incorpora la tecnología Bluray.
    Atari lanza "Alone in the Dark", quinto videojuego de la serie, titulado con el mismo nombre que el juego original, para consolas de nueva generación.
  • Aparición de Kinect

    Aparición de Kinect
    Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes.