Gamificación

HISTORIA DE LA GAMIFICACIÓN

By Kikecc
  • Juego Real de Ur
    2700 BCE

    Juego Real de Ur

    Se trataba de un juego similar al actual de la Oca donde se van avanzando casillas. El juego real de Ur era jugado por dos jugadores, cada uno con siete fichas (negras y blancas, como en las damas o el ajedrez), y se usaban tres dados piramidales.
  • Senet
    2650 BCE

    Senet

    Consiste en sacar las piezas del tablero antes que el adversario. Debía ser importante en la época pues Tutankamon tenía cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad.
  • Ajedrez
    300 BCE

    Ajedrez

    Es el juego de la Edad Media usado para enseñar estrategia. Proviene del “Chaturanga” (India) y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se establece la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C.
  • MUD1

    MUD1

    Roy Trubshaw y Richard Bartle crean el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex para “enganchar” a sus estudiantes. Los MUD fueron creados en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto. Obviamente el género evolucionó con el tiempo, y se crearon juegos del mismo tipo pero con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados, a los que se llamó MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).
  • Salas de juego o salón recreativo

    Salas de juego o salón recreativo

    Salón recreativo, salón de maquinitas, centro de ocio, salón arcade, entre otros. Es el lugar donde se encuentran un conjunto de máquinas o juegos, en los que a cambio de una determinada cantidad de dinero se obtiene un tiempo de juego. Algunos juegos muy populares en esa época fueron el Pacman, el Tetris o el Arkanoid.
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera PlayStation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). Desde entonces, este campo ha ido creciendo exponencialmente hasta nuestros días consiguiendo una gran evolución en el mundo del juego con modalidades nuevas como los "juegos online".
  • Término GAMIFICACIÓN

    Término GAMIFICACIÓN

    El programador Nick Pelling comenzó a hablar de este término en este año y comenzó también a hablar de "Serious Games".
  • Gamificación y educación

    Gamificación y educación

    A partir de 2010 este concepto de la Gamificación entra en el campo de la formación y hasta día de hoy, el cual seguro irá evolucionando de forma reseñable con el paso de los tiempos.