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Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Doughlas en 1952 El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitia enfrentar a un jugador.
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En 1958 William Higginbothman creó Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.
Cuatro años más tarde Steve Russel creó un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar, en la que dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. -
Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney empezaron a desarrollar un videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.
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Cuando Nolan Bushnellcomenzó a comercializar con Computer Space, surgió una nueva versión de Space War.
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Fue el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
También en ese mismo año se presento Space Invaders, el cual fue la piedra angular del videojuego como industria. -
En este año comenzó lo que se ha llamado la crisis la crisis del videojuego, la cual afecto principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
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Japón aposto por el mundo de las consolas domésticas con el exito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo, mientras que en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
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A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "Generación de 16 bits", también apareció la Neo Geo, una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.
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En este año apareció en Japón la Dreamcast, la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits"
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En el 2000 Sony lanzó la esperada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast.
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En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox.
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Nintendo lanzó al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube y la Game Boy complatamente nueva desde la creación de la compañia, la Game Boy Advance.
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La Nintendo DS es una portátil bastante inovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios.
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El final del 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos.
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Se marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en forma de 2 nuevas consolas. Sony Con su Playstation 3 y Nintendo con la Wii.