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1. Tipo algorítmico
Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender. El papel del usuario es asimilar al máximo lo que se transmite. -
El software educativo tutorial
Se clasifica en:
◾ Tutoriales o guías: Consisten de lecciones guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea. -
◾Programas herramienta
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información. -
◾Cursos
Los cursos en línea constan de animaciones de video y comentarios; permiten la participación del usuario, se establecen un canal o una interfaz entre el usuario y la computadora y constan de un control. -
◾Sistemas de Ejercitación y Práctica
Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación. -
◾Libros electrónicos de consulta
Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza. -
2.Tipo heurístico
Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar. -
◾Simuladores y Juegos Educativos
Ambos poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental, como base para lograr aprendizaje por descubrimiento. También son llamados micromundos. -
◾ Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico
Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micromundo en el que los comandos sean aplicables. -
◾ Sistemas Expertos.
Capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico en conocimientos, con el ánimo de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos en la materia.