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Tipos de software educativo

  • 1. Tipo algorítmico

    1. Tipo algorítmico

    Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender. El papel del usuario es asimilar al máximo lo que se transmite.
  • El software educativo tutorial

    El software educativo tutorial

    Se clasifica en:
    ◾ Tutoriales o guías: Consisten de lecciones guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea.
  • ◾Programas herramienta

    ◾Programas herramienta

    Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información.
  • ◾Cursos

    ◾Cursos

    Los cursos en línea constan de animaciones de video y comentarios; permiten la participación del usuario, se establecen un canal o una interfaz entre el usuario y la computadora y constan de un control.
  • ◾Sistemas de Ejercitación y Práctica

    ◾Sistemas de Ejercitación y Práctica

    Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación.
  • ◾Libros electrónicos de consulta

    ◾Libros electrónicos de consulta

    Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza.
  • 2.Tipo heurístico

    2.Tipo heurístico

    Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar.
  • ◾Simuladores y Juegos Educativos

    ◾Simuladores y Juegos Educativos

    Ambos poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental, como base para lograr aprendizaje por descubrimiento. También son llamados micromundos.
  • ◾ Micromundos  Exploratorios  y  Lenguaje  Sintónico

    ◾ Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico

    Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micromundo en el que los comandos sean aplicables.
  • ◾ Sistemas  Expertos.

    ◾ Sistemas Expertos.

    Capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico en conocimientos, con el ánimo de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos en la materia.