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programa de sistemas ensenanza y aprendizaje, ideado para las tomas de decisiones y puesta en marcha, representado por el biologo Ludwing.
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El uso del ordenador como herramienta vital y revolucionaria, representado por Skinner.
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Mejor llamada programa de Crowder donde el alumno asume su propio rol dentro del proceso de aprendizaje
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Inventor del Leguaje LOGO es el inicio o empuje de la multimedia y el desarrollo de simuladores.
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Grandes Avances en lo simuladores pero sigue imponiendose los laboratorios, los ordenadores son parte esencial del aprendizaje.
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se destaca que el uso de las herramientas tecnologicas estan sustentadas en la communication del profesorado del proceso de aprendizaje.
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La alfabetizar en el uso de las herramientas tecnologicas ya que es el soporte para las posteriores aplicabilidades de herramientas.