Tecnologia educativa

Tecnología Educativa

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    Introducción

    Introducción
    La tecnología educativa (TE) es la incorporación de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en la educación para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje en distintos contextos de educación formal y educación no formal.
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    Invención del papel

    Invención del papel
    En el año 105 d.C., Cai Lun presentó al emperador el papel que hizo, quien se sintió complacido, y emitió un edicto imperial ordenando que el papel y el proceso de su fabricación fueran ampliamente adoptados alrededor de China.
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    La imprenta

    La imprenta
    Se le atribuye la invención al Alemán Johannes Gutenberg, el llamado "Padre de la Imprenta"
  • Juan Amos Comenio

    Juan Amos Comenio
    Considerado el fundador de la pedagogía moderna. Fue teólogo, filósofo y pedagogo, pero su fuerza está en su convencimiento de que la educación tiene un importante papel en el desarrollo de las personas
  • Pascalina

    Pascalina
    Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal.
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  • Didáctica Magna

    Didáctica Magna
    Este libro colocó al niño como centro del fenómeno educativo, haciendo que todo concurriera a su servicio: maestros, textos, aulas y métodos. A este libro se debe la creación de la escuela popular
  • "El Emilo"

    "El Emilo"
    Es un tratado filosófico sobre la naturaleza del hombre escrito por Jean-Jacques Rousseau, El texto aborda temas políticos y filosóficos concernientes a la relación del individuo con la sociedad, particularmente señala cómo el individuo puede conservar su bondad natural
  • Máquina de Escribir

    Máquina de Escribir
    Una máquina de escribir es un aparato mecánico que consta de una serie de teclas ligadas directamente a los caracteres de escritura. Al presionar una de estas teclas se activa el mecanismo que lleva a imprimir el caracter en el documento físico (generalmente papel).
  • Pestalozzi

    Pestalozzi
    Según Pestalozzi el niño es guiado para que a través de la práctica, la observación y la experimentación puedan adquirir nuevos aprendizajes. Para él la educación no era llenar de conocimientos al niño; sino que se respete el ritmo de cada uno y así lograr que se desarrolle favorablemente.
  • Proyector de Cine

    Proyector de Cine
    El primer proyector de cine fue el de zoopraxiscopio, inventado por el fotógrafo británico Eadweard Muybridge. Proyecta las imágenes desde discos de vidrio que giran en rápida sucesión para dar la impresión de movimiento.
  • Radio educativa

    Radio educativa
    En 1920 se introduce la radio a la educación, desde el comienzo de la expansión de la radio surgió el interés para utilizar este medio con fines educativos. El país donde la radio se difundió́ más rápidamente fue Estados Unidos, en 1925 y contaba con más de 120 estaciones con propósitos educativos (la mayoría organizadas por universidades).
  • El Televisor

    El Televisor
    El televisor, televisión o tele es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles.
  • Máquina de enseñanza de skinner

    Máquina de enseñanza de skinner
    La máquina de Skinner presentaba un material escrito en una tira de papel que estaba enrollada o plegada. Parte de esa tira de papel se veía a través de una abertura que presentaba la máquina.
  • El video educativo y cultural en américa latina

    El video educativo y cultural en américa latina
    América Latina se hace predominantemente un uso educativo y cultural, urgido por las demandas sociales de los grupos de población. Este uso tuvo influencia de la denominada televisión educativa que como apoyo a las clases-aula se fue creando en los países del continente; en Colombia en 1956
  • Computador Personal

    Computador Personal
    Es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona
  • La internet

    La internet
    Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
    Foto tomada de: http://www.lapala.cl/los-dialogos-de-arpanet/
  • Software educativo

    Software educativo
    El componente lógico que incorpora los conceptos y metodologías pedagógicas a la utilización del ordenador, buscando convertir este en un elemento activo dentro del proceso enseñanza-aprendizaje.
  • Plataformas educativas

    Plataformas educativas
    Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web que se usan de manera más amplia en la Web 3.0 mejora de la comunicación aprendizaje y enseñanza.
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  • Wikipedia

    Wikipedia
    La enciclopedia libre, fue creada el 15 de enero de 2001 como proyecto de edición abierta que pretendía agilizar el desarrollo de la hoy extinta enciclopedia. Es una enciclopedia libre,​ políglota, editada de manera colaborativa
  • Skype

    Skype
    Skype es un software que permite a los usuarios comunicarse a través de videollamadas, mensajes instantáneos y compartir archivos con otras personas que poseen este programa y en cualquier parte del mundo. Skype se puede instalar en el computador, telemóvil o televisión.
  • Web 2.0

    Web 2.0
    El término Web 2.0 o Web social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.
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  • Youtube

    Youtube
    es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar videos. Fue creado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, quienes se conocieron trabajando en PayPal. Un año más tarde, YouTube fue adquirido por Google en 1.650 millones de dólares.
  • Aprendizaje electrónico móvil

    Aprendizaje electrónico móvil
    Es una metodología de enseñanza y aprendizaje que se vale de pequeños dispositivos móviles como lo son: Teléfono móvil, PDA, Tablets y hasta ipod´s. Se define como: “cualquier tipo de aprendizaje que se produce cuando el alumno no se encuentra en una ubicación fija y predeterminada; o de aprendizaje que se produce cuando el alumno se aprovecha de las oportunidades de aprendizaje que ofrecen las tecnologías móviles”— O’Malley et al
  • Referencias

    *Comenio JA, 1998, Octava edición, Didactica Magna, Mexico,Porrúa.
    *https://www.youtube.com/watch?v=k7g2dTNTOls
    *http://sociedaddelainformacion.telefonica.es
    *Sanchez Rodriguez J, Enero 2009, Plataforma de enseñanza virtual para entornos educativos, Revista de medios y educación, No. 34.
    *http://www.aaai.org/Papers/IJCAI/2007/IJCAI07-259.pdf