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IBM lanza la primera tarjeta gráfica: Monochrome Display Adapter (MDA). Solo texto, sin gráficos.
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Durante esta década se sentaron las bases de lo que hoy conocemos como unidades de procesamiento gráfico (GPU). Las tarjetas gráficas de esta época eran bastante limitadas y estaban orientadas principalmente a la visualización de texto o gráficos 2D muy simples.
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Aparece VGA (Video Graphics Array) de IBM, que se convierte en estándar de facto
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3Dfx lanza Voodoo Graphics, revolucionando los gráficos 3D para juegos.
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NVIDIA lanza la GeForce 256, la primera "GPU" autodenominada. Introduce hardware TL (Transform and Lighting).
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ATI Technologies (canadiense) lanza la serie Radeon. Intel domina el mercado de gráficos integrados con sus chips Intel Extreme Graphics.
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Las tarjetas gráficas pasaron de ser un complemento para juegos a convertirse en componentes esenciales para el rendimiento general del sistema, tanto en videojuegos como en aplicaciones profesionales.
NVIDIA y ATI protagonizaron una intensa competencia, lanzando tecnologías cada vez más avanzadas como sombreados programables, renderizado HDR y soporte para DirectX y OpenGL más modernos. -
NVIDIA adquiere 3Dfx, eliminando a su principal competidor.
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AMD compra ATI. A partir de aquí, las tarjetas Radeon son de AMD.
NVIDIA lanza CUDA, permitiendo usar la GPU para cálculos generales (GPGPU) -
Intel lanza GMA X3100, su apuesta por mejores gráficos integrados.
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NVIDIA lanza la serie GTX 200. AMD lanza Radeon HD 4000, destacando en rendimiento/precio.
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NVIDIA lanza la arquitectura Fermi (GTX 400). AMD lanza Radeon HD 6000.
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las tarjetas gráficas evolucionaron drásticamente en potencia, eficiencia y funciones. NVIDIA introdujo arquitecturas clave como Pascal y Turing, destacando por el soporte a ray tracing en tiempo real y tecnologías como DLSS.
AMD, con sus arquitecturas GCN y luego RDNA, ofreció alternativas competitivas, destacando en relación calidad/precio
Intel, aunque aún centrado en gráficos integrados, anunció su entrada al mercado de GPU dedicadas, marcando un cambio estratégico. -
Intel lanza HD Graphics 3000 (gráficos integrados dentro de la CPU, arquitectura Sandy Bridge).
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NVIDIA lanza la arquitectura Kepler (GTX 600/700). AMD lanza Radeon R9, basada en GCN (Graphics Core Next).
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NVIDIA lanza la arquitectura Maxwell y la serie GTX 900. AMD introduce Radeon Fury X con memoria HBM.
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NVIDIA lanza Pascal (GTX 10xx): gran salto de eficiencia. AMD lanza Radeon RX 400.
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AMD lanza RX Vega, con memoria HBM2.
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NVIDIA lanza RTX 20xx con tecnología ray tracing en tiempo real.
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Intel anuncia Xe Graphics, sus nuevas GPU dedicadas.
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NVIDIA lanza RTX 30xx (arquitectura Ampere), con gran rendimiento para ray tracing y DLSS 2.0. AMD responde con Radeon RX 6000 (arquitectura RDNA 2). Intel lanza Iris Xe, primeros pasos serios en gráficas dedicadas.
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Las tarjetas gráficas evolucionaron hacia la inteligencia artificial, el ray tracing y una mayor eficiencia energética. NVIDIA consolidó su liderazgo con las series RTX 30 y 40 (Ampere y Ada Lovelace), impulsando tecnologías como DLSS y GPUs para centros de datos (H100). AMD compitió con RDNA 2 y 3, destacando por el uso de chiplets. Intel ingresó al mercado de GPU dedicadas con su línea Arc. Las GPU se volvieron esenciales más allá del gaming.
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NVIDIA compra ARM (propuesta rechazada en 2022). AMD lanza FidelityFX Super Resolution (FSR), su alternativa a DLSS.
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NVIDIA lanza RTX 40xx (Ada Lovelace), con DLSS 3.0. AMD lanza RX 7000 (RDNA 3), primera GPU con chiplets. Intel lanza oficialmente su línea de GPU dedicadas Intel Arc (Alchemist).
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NVIDIA se enfoca en IA con sus GPUs H100 (Hopper). AMD lanza RX 7900 XTX con mejoras en eficiencia y ray tracing.
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NVIDIA prepara la arquitectura Blackwell (RTX 50xx). AMD planea RDNA 4. Intel trabaja en sucesores de Arc como Battlemage y Celestial.
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