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Según él “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante” Gerard
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Selecciona el término "Objeto de Aprendizaje" para referirse a
los componentes instruccionales pequeños.
Objeto de aprendizaje : https://www.youtube.com/watch?v=A118UB6Rvu0 -
Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales
llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas
educativos
https://www.youtube.com/watch?v=qcluvjxZrVQ -
Éste término lo usó para referirse a un
conjunto de conceptos diversos:
• La forma de enseñar.
• Identificar componentes de conocimientos necesarios.
• La manera de organizar
una base de datos de contenidos -
La IEEE definió los Recursos Educativos como:
“Entidades digitales o no digitales, que podían ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” -
Finalmente, Hodgins propone la famosa metáfora del LEGO. En ella
hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables. -
Por otro lado Willey definió que "cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje"
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Mientras , Merrill replantea sus "objetos de conocimiento",ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles
para organizar distintos elementos de conocimiento. -
La UNESCO organizó el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso” que son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en
el dominio público
https://twitter.com/juancadotcom/status/385995111769051136 -
Recalca que no era posible compartir de manera genuina,
puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes
sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos. -
https://www.goconqr.com/es/p/13295889 instrumentan un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
• Un elemento discursivo
• Un elemento interactivo
• Un elemento de experiencia
• Y un elemento de reflexión -
Propone que "Los materiales digitales se denominan RED cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa,apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos"
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Define Recurso Educativo Digital como "todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone
en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación,modificación y/o personalización" -
Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016). http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/1_1.pdf BrainBox TIC, https://www.youtube.com/watch?v=A118UB6Rvu0 Morales, https://twitter.com/juancadotcom/status/385995111769051136 Muñoz, https://www.goconqr.com/es/p/13295889 Perdomo, https://www.youtube.com/watch?v=qcluvjxZrVQ