- 
  
  “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
- 
  
  Willey (1994) Reporta que el
 comité para la Estandarización
 de Tecnologías de Aprendizaje,
 seleccionó el Término “Objeto
 de Aprendizaje” para referirse a
 los componentes instruccionales
 pequeños.
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  En 1997 se utiliza la denominación
 “Objeto Educacional” cuando la
 compañía Apple lanza el sitio Web
 la Economía de los Objetos Educacionales
 que llegó a convertirse en el
 mayor directorio de pequeños programas
 educativos.
- 
  
  En esa misma década Merrill,
 (1998) usó la frase “Objeto de
 Conocimiento” para referirse a un
 conjunto de conceptos diversos:
 • La forma precisa de definir
 un contenido a enseñar.
 • El marco para identificar
 componentes de conocimientos
 necesarios.
 • La manera de organizar
 una base de datos de contenidos,
 de modo que éstos puedan
 usarse, a través de un algoritmo
 instruccional, para enseñar una
 variedad de contenidos distintos.
- 
  
  IEEE (2000) definió de manera amplia
 los Recursos Educativos como:
 “Entidades digitales o no digitales,
 que pueden ser utilizadas, reutilizadas
 o referenciadas durante el
 aprendizaje apoyado con tecnología”
 los cuales hacen referencia durante
 el aprendizaje apoyado por la
 tecnología.
- 
  
  También Merrill (2000), replantea
 sus «objetos de conocimiento»,
 ahora como contenedores formados
 por compartimientos disponibles
 para organizar distintos elementos
 de conocimiento
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  Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los
 famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
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  La definición de Recursos educativos Digitales RED, se evidencia
 por primera vez cuando la UNESCO organizó en 2002 el primer foro
 mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público.
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  En una presentación de ADL en el año 2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles» (sharable content objects o SCO) a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema
 de cursos.
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  La Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
 Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
 Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
 Un elemento de experiencia (actividad)
 un elemento de reflexión (selección de lecturas)
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  Objetos Virtuales de Aprendizaje
 (OVA) que tienen una intención
 educativa, se apoyan en la tecnología
 y pueden ser reutilizados durante un
 proceso de enseñanza-aprendizaje,
 tal y como lo define Chiappe (2009,
 pp.263):
 Un objeto de aprendizaje se
 entiende como una entidad digital,
 autocontenible y reutilizable, con un
 claro propósito educativo
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  Podemos finalizar esta recopilación
 conceptual con la definición que
 propone García, (2010, pp.2):
 Los materiales digitales se denominan
 Recursos Educativos Digitales cuando
 su diseño tiene una intencionalidad
 educativa, cuando apuntan al logro
 de un objetivo de aprendizaje y
 cuando su diseño responde a unas
 características didácticas apropiadas
 para el aprendizaje.
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  Ministerio de Educación Nacional
 (2012), un Recurso Educativo Digital
 (RED)
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  Dentro de la categoría de los Recursos
 Educativos Digitales, encontramos
 los contenidos educativos digitales,
 que según Morán (2014), son
 materiales de carácter didáctico,
 basados en la investigación
 documental, experiencial o de
 ambas fuentes, originados del
 tratamiento pedagógico de la
 temática seleccionada y constituida
 en guion instruccional para su
 conversión en formato multimedia.
