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  Las unidades curriculares se pueden
 hacer más pequeñas y combinarse de
 manera estandarizada como piezas
 de Meccano, en una gran variedad de
 programas particulares personalizadas
 para cada estudiante”
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  LA CONFLUENCIA TECNOLÓGICA - (1970)
 La confluencia tecnológica se dio en los 70s y genero cambios significativos en la sociedad, por el afán de resolver problemas y satisfacer necesidades. http://www.periodistadigital.com/tecnologia/gadgets/2010/06/24/los-siete-gadgets-tecnologicos-que-marcaron-los-anos-70.shtml
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  El comité para la Estandarización
 de Tecnologías de Aprendizaje,
 seleccionó el Término “Objeto
 de Aprendizaje” para referirse a
 los componentes instruccionales
 pequeños.
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  se utiliza la denominación
 “Objeto Educacional” cuando la
 compañía Apple lanza el sitio Web
 la Economía de los Objetos Educacionales
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  Objeto de Conocimiento” para referirse a un
 conjunto de conceptos diversos: http://es.calameo.com/books/0014411794d2c97f16644
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  Entidades digitales o no digitales,
 que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU
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  plantea sus «objetos de conocimiento»,
 ahora como contenedores formados
 por compartimientos disponibles
 para organizar distintos elementos
 de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento
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  habla de los «objetos de contenido compartibles»
 (sharable content objects o SCO) a la
 vez que recalca que todavía no era
 posible compartir de manera genuina https://www.youtube.com/watch?v=AonGYo7VV7Y
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  indica que, puesto que el nombre
 de objeto de aprendizaje se originó
 al unir la programación orientada a
 objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
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  presentan una historia de éxito al haber
 instrumentado un curso completo
 formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
 • Un elemento discursivo
 • Un elemento interactivo
 • Un elemento de experiencia
 • Un elemento de reflexión https://www.mindomo.com/es/mindmap/mapa-mental-objetos-de-aprendizaje-e99d5b2725920d3d4e3de0c04e2684fb
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  Un objeto de aprendizaje se
 entiende como una entidad digital,
 autocontenible y reutilizable, con un
 claro propósito educativo, constituido
 por al menos tres componentes
 internos editables: contenidos,
 actividades de aprendizaje y elementos
 de contextualización.
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  Los materiales digitales se denominan
 Recursos Educativos Digitales cuando
 su diseño tiene una intencionalidad
 educativa, cuando apuntan al logro
 de un objetivo de aprendizaje y
 cuando su diseño responde a unas
 características didácticas apropiadas
 para el aprendizaje
 http://jalayoli.blogspot.com.co/2016/11/recursos-educativos-digitales.html
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  Es todo tipo de material que tiene una
 intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización