Recursos Educativos Digitales

  • Ralph Waldo Gerard

    Ralph Waldo Gerard
    PRIMER CONCEPTO DE RED “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante”
    (Gerard, 1969, pp.41, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 21).
  • Primeras aproximaciones

    Primeras aproximaciones
    A lo que hoy se denomina R.E.D (Recursos Educativos Digitales)
    (Chimchilla, Z. 2016, p. 21).
  • David Willey

    David Willey
    La Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños.
    (Willey, D. 1994, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 21).
  • Se utiliza “Objeto Educacional”

    Se utiliza “Objeto Educacional”
    Por primera vez, cuando la compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
    (Chimchilla, Z. 2016, p. 22).
  • David Merrill

    David Merrill
    Usó por primera vez la frase “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir
    un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar
    componentes de conocimientos
    necesarios.
    • La manera de organizar
    una base de datos de contenidos,
    de modo que éstos puedan
    usarse, a través de un algoritmo
    instruccional, para enseñar una
    variedad de contenidos distintos. (Merril, D. 1998, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 22).
  • IEEE

    IEEE
    Definió de manera amplia
    los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas
    o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología”
    (IEEE, 2000, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 22).
  • David Wiley Criticó la definición de IEEE

    David Wiley Criticó la definición de IEEE
    Al señalar que la
    descripción anterior podía incluir
    «cualquier persona, lugar, cosa
    o idea que hubiera existido en la
    historia del universo»
    (Wiley, 2000, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 22).
  • Hodgins

    Hodgins
    Miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes Leg por sus bloques
    de plástico interconectables.
    (Hodgins, 2000, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 23).
  • Unesco

    Menciona a los Recursos Educativos Digitales (RED) como recursos de educativos de libre acceso.
  • Slosser "Objetos de contenido compartibles (SCO)"

    Slosser  "Objetos de contenido compartibles (SCO)"
    Recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos
    técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar
    piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema
    de cursos.
    (Slosser, 2003, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 23).
  • Mason, Pegler y Weller. por parte de la Open University del Reino Unido,

    Ellos presentan un curso completo
    formado por OA.
    Este brinda una experiencia
    efectiva de aprendizaje en el que incluye:
    • Un elemento discursivo: lecturas • Un elemento interactivo: actividad grupal, individual y en línea
    • Un elemento de experiencia: actividad y un elemento de
    reflexión: selección de lecturas.
    (Mason, Pegler & Weller, 2005, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 25).
  • Pere Marques

    Pere Marques
    Ofrece la definición desde lo analógico: es la que viene representada mediante elementos de tipo concreto, similares a la realidad (imágenes, dibujos realistas…).
    Desde lo digital : es una información digital es la que viene representada mediante signos abstractos (números, letras,
    fonemas…) que no tienen ninguna similitud con la realidad que
    representa
    (Marques, P. 2005, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 27).
  • Andrés Chiappe

    Andrés Chiappe
    "Un objeto de aprendizaje se
    entiende como una entidad digital,
    autocontenible y reutilizable, con un
    claro propósito educativo, constituido
    por al menos tres componentes
    internos editables: contenidos,
    actividades de aprendizaje y elementos
    de contextualización."
    (Chimchilla, Z. 2016, p. 20).
  • Expresa López

    Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor.(López, 2009, pp.2, como se citó en Chimchilla, Z. 2016, p. 34).
  • García, A. Los materiales digitales denominados Recursos Educativos Digitales

    Cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos.
    (García, A. 2010, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 26).
  • Callejas y Pinzón. El modelo: diseño de recursos

    Está conformando como campo de conocimiento multidisciplinario. Por esta variedad disciplinaria los abordajes del concepto que es objeto de aprendizaje tienen múltiples connotaciones. Los recursos educativos digitales, tienen su origen en la educación abierta y a distancia […] el cual trata de los métodos óptimos que proporcionan el impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
    (Callejas & Pinzón, 2011, como se citó en
    Chimchilla, Z. 2016, p. 34).
  • Concepto expuesto por el Ministerio de Educación Nacional (RED)

    Concepto expuesto por el Ministerio de Educación Nacional (RED)
    El término Recurso Educativo Digital,
    Es un término amplio para referirse a
    todo material digital que tenga una intención
    educativa, por tanto involucra
    necesariamente los Objetos Virtuales de
    Aprendizaje.
    RED deben entenderse como herramientas de gran
    importancia en la práctica pedagógica.
  • El Ministerio de Educación Nacional, en Cubides

    Al hablar de los objetos de aprendizaje, hoy mejorados y reconocidos como recursos educativos digitales (RED), destaca
    las “características importantes de un RED”:
    - Reutilizable.
    - Interoperable.
    - Accesible.
    - Durable.
    - Autónomo.
    - Flexible.