RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  • UNIDADES CURRICULARES

    UNIDADES CURRICULARES
    según Gerard (1969, pp.41) (como se citó en Chinchilla 2016)“Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
    Fuente: (Chinchilla.2016).
  • INTRODUCCION

    INTRODUCCION
    “En la década de los sesenta se presentan los primeros indicios del concepto de Recurso Educativo Digital.
    Desde el origen de la humanidad el hombre ha desarrollando conocimientos e implementado recursos de aprendizaje (Chincilla.2006).
    Veamos un poco como evolucionó en este proceso ver el siguiente link;:https://www.youtube.com/watch?v=4dWHd_ToWwo
  • Period: to

    PERIODO 1969- 2014

    EVOLUCION DEL CONCEPTO RECURSO EDUCATIVO DIGITAL realizado
    CARLOS CALDERON RIVERA
  • OBJETO DE APRENDIZAJE

    OBJETO DE APRENDIZAJE
    Willey como se citó en (Chinchilla 2016) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • OBJETO EDUCACIONAL

    OBJETO EDUCACIONAL
    Se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas educativos (1997)
    https://www.youtube.com/watch?v=SV7Hg23gF-s
  • OBJETO DEL CONOCIMIENTO

    OBJETO DEL CONOCIMIENTO
    Merrill usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos
    necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES

    ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
    Vídeo: https://youtu.be/I2RQAvTWlzU
  • OBJETO DE CONOCIMIENTO MERRILL

    OBJETO DE CONOCIMIENTO MERRILL
    Merrill, replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares),
    actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos).
  • METAFORA DEL LEGO Y LOS OA

    METAFORA DEL LEGO Y LOS OA
    "Hodgins Miembro del IEEE Del Inglés Institute of Electrical and Electronics Engineers LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables".(Chinchilla 2016)
  • DEFINICION DE RED SEGUN UNESCO

    DEFINICION DE  RED SEGUN UNESCO
    La definición de Recursos educativos Digitales RED, se evidencia
    por primera vez cuando la UNESCO organizó el primer foro
    mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”
  • OBJETOS DE CONTENIDOS COMPARTIBLES

    OBJETOS DE CONTENIDOS COMPARTIBLES
    Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema
    de cursos.
    Vídeo: https://youtu.be/29gzSnwWsdE
  • IMPLEMENTACION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE

    IMPLEMENTACION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
    Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo
    formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o
    discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de
    reflexión (selección de lecturas).
  • CLASE DE RECURSOS ABIERTOS

    CLASE DE RECURSOS ABIERTOS
    López, J. (2007). Recursos educativos abiertos (REA).Eduteka. Recuperado de
    http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/OER
  • INTENCION EDUCATIVA DEL OVA

    INTENCION EDUCATIVA DEL OVA
    Los Recursos Educativos Digitales también incluyen los denominados Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología y pueden ser reutilizados durante un proceso de enseñanza-aprendizaje,
    tal y como lo define Chiappe (2009,pp.263)
    Vídeo: https://youtu.be/r30ld0w8R4s
  • DEFINICION DE RECURSOS DIGITALES

    Garcia indico que los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, https://www.youtube.com/watch?v=OJmmvpxKhN8
  • RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

    RECURSO EDUCATIVO DIGITAL
    Como lo mencionan Callejas y Pinzón (2011), este modelo de diseño
    de recursos se está conformando como campo de conocimiento
    multidisciplinario. Por esta variedad disciplinaria los abordajes del
    concepto que es objeto de aprendizaje tienen múltiples connotaciones.
  • CONCEPTUALIZACION RED

    CONCEPTUALIZACION RED
    Para el contexto colombiano, , El MinEducacion , define que
    Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone
    en una infraestructura de red pública.
  • COMPONENTES DE LOS RED- OVA

    COMPONENTES DE LOS RED- OVA
    Los Recursos Educativos Digitales han logrado una importancia alta en estos últimos tiempos ya que a través de ellos se ha conseguido cerrar la brecha entre los proceso académicos y las tecnologías de información.
    https://www.youtube.com/watch?v=BBJLHaBG6tg
  • CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES

    CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES
    "Moran" hace referencia a que son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guion instruccional para su conversión en formato multimedia.