Realidade Virtual

  • Anos 2000: A real Ascenção da RV
    2010 BCE

    Anos 2000: A real Ascenção da RV

    Após as empresas de video games entrarem, de maneira fracassada, no mundo da RV, o mundo começou a repensar na tecnologia. Em 2012 No kickstarter surge a ideia do Oculus Rift e em 2016 ele é apresentado.
  • Década de 90: A BigN Fracassa
    1994 BCE

    Década de 90: A BigN Fracassa

    Em 1994 a Nintendo fracassa ao lançar um dispositivo chamado de portatil porem pesada e que causava desconforto ao utiliza-lo.
  • Década de 90: A chegada da RV nos video games
    1993 BCE

    Década de 90: A chegada da RV nos video games

    A empresa SEGA falha ao usar o Sega VR.
  • Década de 80: VPL Research
    1984 BCE

    Década de 80: VPL Research

    A empresa foca na produção das DataGloves e EyePhone.
  • Década de 70: A tecnologia avança
    1978 BCE

    Década de 70: A tecnologia avança

    Aspen Movie Map, criado no MIT
  • Década de 60: VR nos seus olhos
    1961 BCE

    Década de 60: VR nos seus olhos

    Comeau & Bryan, dois engenheiros da Philco criam o primeiro head-mount display (HMD) chamado de Headsight.
  • Década de 50: Sensorama, um suspiro de inovação
    1957 BCE

    Década de 50: Sensorama, um suspiro de inovação

    Morton Heilig e o Sensorama.