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Espacios de creación, Tecnología disponible
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Trae tu propio dispositivo. (BYOD) (Makerspaces), Clase inversa.
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Datos personales, Asistentes virtuales
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Informática basada en el gesto, Internet de las cosas.
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Clase inversa (flipped classroom), Analíticas de aprendizaje
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Impresión 3D, Videojuegos y justificación.
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Cursos en línea masivos y abiertos, Uso de tabletas, Entornos colaborativos.
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Juegos y justificación, Analíticas de aprendizaje, Aprendizaje móvil, Aprendizaje personalizado.
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Impresión 3D, Tecnología disponible, Laboratorios virtuales y remotos, Aprendizaje automático.
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Aplicaciones para móviles (“app”), Uso de tabletas, Ambientes colaborativos, Contenido abierto, Lecturas Sociales.
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Aprendizaje basado en juegos, Analíticas de aprendizaje, Cursos masivos abiertos en línea.
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Informática basada en el gesto, Internet de las cosas (loT), Identidad digital
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Aplicaciones móviles, Dispositivos móviles.
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Realidad aumentada, Aprendizaje basado en juegos.
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Informática basada en el gesto, Analísticas de aprendizaje (learning Analytics)
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Libros electrónicos, Realidad aumentada simple.
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Informática basada en el gesto, Análisis de información visual, Web Semántica.
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Informática Móvil, Entornos colaborativos, Medios sociales, Cambio a enfoques de aprendizaje más profundos.