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Línea del Tiempo del Informe Horizon

  • Period: 2015 BCE to 2020 BCE

    2015 - 2020 / 2 a 3 Años

    Espacios de creación, Tecnología disponible
  • Period: 2015 BCE to 2020 BCE

    2015 - 2020 / 1 Año

    Trae tu propio dispositivo. (BYOD) (Makerspaces), Clase inversa.
  • Period: 2015 BCE to 2020 BCE

    2014 - 2019 / 4 a 5 Años

    Datos personales, Asistentes virtuales
  • Period: 2015 BCE to 2020 BCE

    2015 - 2020 / 4 a 5 Años

    Informática basada en el gesto, Internet de las cosas.
  • Period: 2014 BCE to 2019 BCE

    2014 - 2019 / 1 Año

    Clase inversa (flipped classroom), Analíticas de aprendizaje
  • Period: 2014 BCE to 2019 BCE

    2014 - 2019 / 2 a 3 Años

    Impresión 3D, Videojuegos y justificación.
  • Period: 2013 BCE to 2018 BCE

    2013 - 2018 / 1 Año

    Cursos en línea masivos y abiertos, Uso de tabletas, Entornos colaborativos.
  • Period: 2013 BCE to 2018 BCE

    2013 - 2018 / 2 a 3 Años

    Juegos y justificación, Analíticas de aprendizaje, Aprendizaje móvil, Aprendizaje personalizado.
  • Period: 2013 BCE to 2018 BCE

    2013 - 2018 / 4 a 5 Años

    Impresión 3D, Tecnología disponible, Laboratorios virtuales y remotos, Aprendizaje automático.
  • Period: 2012 BCE to 2017 BCE

    2012 - 2017 / 1 Año

    Aplicaciones para móviles (“app”), Uso de tabletas, Ambientes colaborativos, Contenido abierto, Lecturas Sociales.
  • Period: 2012 BCE to 2017 BCE

    2012 - 2017 / 2 a 3 Años

    Aprendizaje basado en juegos, Analíticas de aprendizaje, Cursos masivos abiertos en línea.
  • Period: 2012 BCE to 2017 BCE

    2012 - 2017 / 4 a 5 Años

    Informática basada en el gesto, Internet de las cosas (loT), Identidad digital
  • Period: 2011 BCE to 2016 BCE

    2011 - 2016 / 1 Año

    Aplicaciones móviles, Dispositivos móviles.
  • Period: 2011 BCE to 2016 BCE

    2011 - 2016 / 2 a 3 Años

    Realidad aumentada, Aprendizaje basado en juegos.
  • Period: 2011 BCE to 2016 BCE

    2011 - 2016 / 4 a 5 Años

    Informática basada en el gesto, Analísticas de aprendizaje (learning Analytics)
  • Period: 2010 BCE to 2015 BCE

    2010 - 2015 / 2 a 3 Años

    Libros electrónicos, Realidad aumentada simple.
  • Period: 2010 BCE to 2015 BCE

    2010 - 2015 / 4 a 5 Años

    Informática basada en el gesto, Análisis de información visual, Web Semántica.
  • Period: to

    2010 - 2015 / 1 Año

    Informática Móvil, Entornos colaborativos, Medios sociales, Cambio a enfoques de aprendizaje más profundos.