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El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y otras más complejas
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Se realizan los primeros impresos
https://youtu.be/vDK6j96TTeA -
Proporciona una representación geográfica de la tierra o parte de ella. Parece que todos los pueblos primitivos han tenido cierta forma de cartografía rudimentaria, expresada muchas veces por lo que se podría llamar cartografía efímera.
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Surge la imprenta y la publicación de los primeros diarios
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Método mecánico destinado a reproducir textos e imágenes sobre papel, tela u otros materiales
https://youtu.be/sWfSSZTOSrc -
Pedagogo humanista y filósofo checo, fue un hombre cosmopolita y universal, convencido del importante papel de la educación en el desarrollo del hombre. El realismo didáctico.
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La Pascalina es la primera calculadora mecánica de la historia. Inventada por el gran pensador, filósofo y matemático francés Blaise Pascal.
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Inventado por Torricelli, el barómetro es el instrumento que se emplea para medir la presión atmosférica y asimismo para poder realizar predicciones sobre el clima.
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Con la creación de esta, surge una forma de representar mucha información de manera esquematizada, ordenada y compacta.
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Instrumento de escritura o de dibujo, elaborado de grafito y arcilla molidos.
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Esta primera máquina se llamó 'tipógrafo', y era más lenta que la escritura normal.
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Inventada por James Pillans, profesor de Geografía escocés.
La pizarra blanca fue inventada por Martin Heit, un fotógrafo coreano. -
El cine, empleado como fuente de información, permite adentrarse en el estudio de la sociedad, conocer culturas diferentes a la propia
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El origen del retroproyector se remonta ala época de la II Guerra Mundial. Apareció en EE.UU. con fines didácticos, para la formación de militares. Funcionada con un acetato una lente plana sobre la que se coloca el dibujo realizado en acetato transparente
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Inventada por Chester Carlson
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Se crea la computadora electrónica digital hecha por John Presoer Eckert y John Mauchly
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Se produce la primera emisión corporativa de la televisión educativa.
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La enseñanza programada o instrucción programada es una metodología o técnica de aprendizaje propuesta por primera vez por el conductista B. F. Skinner.
https://youtu.be/-tWf4VTN5r0 -
Es un simulador de vuelo computarizado para entrenamiento de pilotos
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Los Laboratorios de Idiomas son elementos cada vez mejor valorados dentro de las instituciones educativas ya que las funciones y posibilidades que éstos ofrecen son mucho mayores que el tradicional sistema de enseñanza-aprendizaje
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La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage.
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Las TIC se desarrollan a partir de los avances científicos producidos en los ámbitos de la informática y las telecomunicaciones. Las TIC son el conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción,
tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes códigos (texto, imagen, sonido,...).
Referencia:
Consuelo Belloch Ortí,Las Tecnologías de la Información y Comunicación (T.I.C.)Unidad de Tecnología Educativa.Universidad de Valencia. -
Ingresa a los computadores los Software para el manejo de multimedia
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Se inicia el desarrollo masivo de Internet debido al nacimiento de la Web
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La era digital revoluciono e impacto en la vida de los seres humanos en la forma de transmitir y almacenar información. El acceder a la información se volvió un procesos sencillo y se ha convertido en la mejor estrategia para mejorar y fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje en el aula. [https://www.youtube.com/watch?v=i4RE6dBAjH4]
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El wifi es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales como computadoras personales, teléfonos, televisores, videoconsolas, reproductores de música...).
Su primera denominación fue “Wireless Ethernet Compatibility Alliance”.2 -
El término Web 2.0 o Web social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual
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Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
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Los sistemas de realidad virtual comienzan a utilizarse con propósitos educativos
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Herramienta física, virtual o una combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos.
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Un entorno o un aula virtual sustituyen de algún modo (puede que complementando) a las aulas presenciales. Los entornos virtuales pretenden crear un aula donde ésta no está disponible, o bien ampliar las potencialidades del aula real.
Los entornos virtuales de aprendizaje reproducen el modelo de enseñanza/aprendizaje que tiene el profesor. [https://www.youtube.com/watch?v=Fkmap1z-8TA] -
Interface multi- táctil donde el usuario puede manipular con ambas manos la información y visualizar los objetos sobre la pantalla del menú.
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Un Entorno virtual de aprendizaje (EVA) es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica (Salinas 2011). Según Colombia Digital (2015) los EVA "se consideran una tecnología para crear y desarrollar cursos o modelos de formación didácticos en la web"
https://youtu.be/yXeQjiNOVSY -
Se crea la Tecnología WiDi
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Sale a la venta la primera televisión digital interactiva
Se refiere al conjunto de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales digitales. -
A principios de la década del 2000 aparece el tablero interactivo inteligente que permite crear entornos virtuales de aprendizaje en red. Deja atrás el uso de los tableros de madera y tiza y los tableros de acrílico y marcadores. [https://www.youtube.com/watch?v=hRmu4xYazxQ]
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Los tablets son uno de los dispositivos móviles más difundidos hoy en día
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El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa. Durante los primeros años de la era de la computadora.
https://youtu.be/kM4PjNDapqM