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Reporta que el comité para la Estandarización de tecnologías de aprendizaje, selecciono el termino "objeto de aprendizaje" para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
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Cuando la compañía Apple lanza el sitio web la economía de los objetos educacionales que llego a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
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Uso la frase "objeto de conocimiento" para referirse al modelo de aprendizaje de los estudiantes utilizando resolución de problemas
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Definió de manera amplia los recursos educativos como: entidades digitales y no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología.
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Propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos por sus bloques interconectables.
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Objeto mediático, objeto de conocimiento o información y recurso educativo de aprendizaje
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Organiza el primer foro de recursos educativos que adopto la expresión "recursos educativos de libre acceso"
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Origino programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
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Es la que viene representada mediante elementos de tipo concreto, similares a la realidad
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Viene representada mediante signos abstractos que no tienen ninguna similitud con la realidad que representa.
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Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio publico o que se han publicado bajo una licencia.
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Define que recurso educativo digital es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa.
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determinan las características fundamentales que deben tener los recursos educativos digitales