Descarga

Línea de Tiempo Evolución del Concepto de RED

  • concepto de Gerard

    De acuerdo con Gerard (1969, pp.41) “Las unidades curriculares se pueden hacer más
    pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una
    gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
  • Concepto de Willey

    Concepto de Willey
    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de
    Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los
    componentes instruccionales pequeños.
  • Aporte de APPLE

    Aporte de APPLE
    En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple
    lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en
    el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • Concepto de Merril

    En esa misma década Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para
    referirse a un conjunto de conceptos diversos: • La forma precisa de definir un
    contenido a enseñar. • El marco para identificar componentes de conocimientos
    necesarios. • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que
    éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una
    variedad de contenidos distintos
  • Concepto de la IEEE

    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades
    digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante
    el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el
    aprendizaje apoyado por la tecnología.
  • Replanteamiento de Merrill

    . Nuevamente Merrill (2000), replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como
    contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos
    elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación.
  • Concepto de Hodgins

    Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos
    principalmente por sus bloques de plástico interconectables
  • ADL

    ADL en el año 2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la vez que recalca que todavía no era posible
    compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para
    mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en
    diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema de cursos.
  • 2003, Johnson del New Media Consortium,

    2003, Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional de
    universidades, museos y organizaciones educativas, indica que, puesto que el nombre
    de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con
    los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Concepto de Garcia (2010, pp)

    García, (2010, pp.2): Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos
    Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al
    logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas
    características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar
    sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje,
    remediar una situación desfavorable, favorecer el desa y evaluar conocimientos.
  • Para el contexto colombiano, , El MinEducacion (2012),

    . Para el contexto colombiano, , El MinEducacion (2012), define que Recurso Educativo
    Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad
    enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una
    infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso
    Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o
    personalización.