Evolución del Concepto de Recursos Educativos Digitales RED

  • Recursos Educativos Digitales

    Recursos Educativos Digitales
  • 1969 Primer concepto de recurso educativo digital

    1969 Primer concepto de recurso educativo digital
    De acuerdo con Gerard (1969, pp.41) “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
  • Willey (1994) Definición de “Objeto de Aprendizaje”

    Willey (1994)  Definición de  “Objeto de Aprendizaje”
    Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • 1997 compañía Apple “Objeto Educacional”

    1997 compañía Apple  “Objeto Educacional”
    En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • Merrill, (1998) “Objeto de Conocimiento”

    Merrill, (1998)  “Objeto de Conocimiento”
    Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos: • La forma precisa de definir un contenido a enseñar. • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios. • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • IEEE (2000) “Entidades digitales o no digitales"

    IEEE (2000) “Entidades digitales o no digitales"
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”
  • Merrill (2000), replantea sus «objetos de conocimiento», como contenedores

    Merrill (2000), replantea sus «objetos de conocimiento»,  como contenedores
    Merrill (2000), replantea sus «objetos de conocimiento», como contenedores disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares), propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos)
  • Hodgins (2000) metáfora del LEGO

    Hodgins (2000) metáfora del LEGO
    Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
  • UNESCO 2002 “recursos educativos de libre acceso”

    UNESCO 2002 “recursos educativos de libre acceso”
    UNESCO 2002 “recursos educativos de libre acceso”. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
  • Slosser 2003, «objetos de contenido compartibles»

    Slosser 2003,  «objetos de contenido compartibles»
    2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles» a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • 2003, Johnson OA Objeto de Aprendizaje

    2003, Johnson OA  Objeto de Aprendizaje
    2003, Johnson del New Media Consortium, indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • 2005, Curso formado por OA de la open University del Reino Unido

    2005, Curso formado por OA de la open  University del Reino Unido
    2005, Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas). • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea). • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de reflexión (selección de lecturas
  • Chiappe (2009, pp.263):

    Chiappe (2009, pp.263):
    Chiappe 2009, Los Recursos Educativos Digitales también incluyen los denominados Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología y pueden ser reutilizados durante un proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • García (2010) Materiales Digitales

    García (2010) Materiales Digitales
    García, (2010,) denomina Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos
  • Ministerio de Educación Nacional (2012), Recurso Educativo Digital (RED)

    Ministerio de Educación Nacional (2012), Recurso Educativo Digital (RED)
    Ministerio de Educación Nacional (2012), un Recurso Educativo Digital (RED) “es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone a través de internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.”
  • Bibliografía

    Bibliografía
    Chinchilla, Z. (2016). Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES).
    Ministerio de Educación Nacional, 978-958-691-476-5 Recursos Educativos Digitales Abiertos - Colombia.
    vídeo referenciado

    https://www.youtube.com/watch?v=wQsebTwcFqM
  • Recursos Educativos Digitales Abiertos

    Recursos Educativos Digitales Abiertos
    Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) su objetivo es mejorar las condiciones de acceso público a la información y al conocimiento por parte de las comunidades educativas de Educación Superior, fortalecer la capacidad del uso educativo de las TIC; fomentar una cultura en torno a la cooperación para promover el uso de recursos educativos; y consolidar una amplia oferta nacional de recursos educativos de acceso público que aporte al mejoramiento de la calidad en la educación.