La robotique, une longue histoire, un avenir infini....

  • 3500 av.J.C. HéphaÏstos
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    3500 av.J.C. HéphaÏstos

    HéphaÏstos est un inventeur divin, premier fabricant d’objets magiques et de créatures artificielles « techniques ».
  • 3500 av.J.C. Pygmalion
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    3500 av.J.C. Pygmalion

    Roi de Chypre et sculpteur voué au célibat, il demanda à Aphrodite d’insuffler la vie à l’une de ses statues. Il épousa sa statue,et la nomma son épouse Galatée.
  • 125 av.J.C. Héron d'Alexandrie
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    125 av.J.C. Héron d'Alexandrie

    Mécanicien Grec créateur de systèmes mus par l’eau, comme
    le système automatique d'ouverture de porte pour un temple, au cours d'un sacrifice sur l’autel.
  • 1738 Jacques de Vaucanson
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    1738 Jacques de Vaucanson

    Mécanicien et anatomiste, il présente différents automates comme un joueur de flute et son canard digérateur.
  • 1700 Les horloges
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    1700 Les horloges

    Christiaan Huygens perfectionne les techniques de l’horlogerie : il invente le pendule cycloïdal et le spiral plat, qui assurent la régularité et la précision des oscillations.
  • 1767 Jaquet Droz
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    1767 Jaquet Droz

    Ces père et fils Suisses utilisent les progrès de l’horlogerie pour
    créer 3 automates (l’écrivain, le dessinateur et la musicienne).
  • 1777 Le Baron de Kempelen
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    1777 Le Baron de Kempelen

    Le Baron de Kempelen Il présente un automate joueur d’échec Turc qui se révèle être une supercherie. Une personne dissimulée dans le coffre manipulait le mannequin.
  • 1801 Métier à tisser programmable
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    1801 Métier à tisser programmable

    Cette création de Joseph-Marie Jacquard,utilise des cartes perforées. Elle est considérée comme l'un des ancêtres de l'ordinateur et lui vaut le prix des inventeurs de l'Académie de Lyon en 1805.
  • 1920 Karel Capek
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    1920 Karel Capek

    L’invention du terme robot revient à cet écrivain, dans sa pièce de théâtre R.U.R. qui décrit une usine fabriquant des êtres biomécaniques ressemblant aux êtres humains.
  • 1942 Isaac Asimov
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    1942 Isaac Asimov

    Il inventa les trois lois de la robotique: un robot ne peut blesser un être humain, obéir aux ordres et protéger sa propre existence sans contredire la seconde loi.
  • 1961 UNIMATE
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    1961 UNIMATE

    Premier robot manipulateur industriel programmable, il fût installé pour le déchargement d'une machine à mouler, chez General Motors aux États-Unis en 1961.
  • 1996 Sojourner
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    1996 Sojourner

    Le micro-rover de la mission Pathfinder, exploration de la planète Mars, ne pesait que 10.6 Kg. Son nom a été choisi en l'honneur de Sojourner Truth, militante antiesclavagiste.
  • 1998 Lego Mindstorm RCX
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    1998 Lego Mindstorm RCX

    Lego lance une des premières applications ludiques grand publique basée sur un petit ordinateur et une série de capteurs.
  • 11 Mai 1999 AIBO
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    11 Mai 1999 AIBO

    Développé par Sony, il peut se déplacer et interagir avec son environnement. Il est considéré comme "robot autonome" car il peut apprendre et mûrir sous la conduite de son propriétaire.
  • 2000 ASIMO
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    2000 ASIMO

    Robot humanoïde développé par Honda, il est un projet de recherche et de promotion. L'idée était de créer un robot bipède capable de se déplacer.
  • 2006 Nao
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    2006 Nao

    Programmable, ce robot d’Aldebaran Robotics est principalement destiné à l’éducation, au divertissement. C'est un robot compagnon
    interactif et attachant.
  • 2010 Ecobot III
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    2010 Ecobot III

    Ce robot possède un système digestif assez proche du notre, pour produire sa propre énergie. Que ce soit de la viande pas fraiche , des végétaux, ou autre il peut les digérer.
  • 2016 OCTOBOT
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    2016 OCTOBOT

    Ce robot pieuvre dépourvu d'électronique et de batterie, se déplace sous l'effet d'une réaction chimique qui libère un gaz mis sous pression pour servir de propulseur.
  • 2018 Robofly
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    2018 Robofly

    Ce microrobot inspiré d'un insecte volant, se déplace en battant des ailes. Il est le premier insecte robotique à pouvoir évoluer en autonomie.
  • 2019 Réseaux Neuronaux
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    2019 Réseaux Neuronaux

    Système qui imite les neurones vivants. A force de répétition, le
    système s'imprègne des conclusions à donner face à une situation nouvelle.