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  “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
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  Que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instrucciones pequeños.
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  Cuando la
 compañía Apple lanza el sitio Web
 la Economía de los Objetos Educacionales
 que llegó a convertirse en el
 mayor directorio de pequeños programas
 educativos.
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  :
 • La forma precisa de definir
 un contenido a enseñar.
 • El marco para identificar
 componentes de conocimientos
 necesarios.
 • La manera de organizar
 una base de datos de contenidos,
 de modo que éstos puedan
 usarse, a través de un algoritmo
 instruccional, para enseñar una
 variedad de contenidos distintos
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  Entidades digitales o no digitales,
 que pueden ser utilizadas, reutilizadas
 o referenciadas durante el
 aprendizaje apoyado con tecnología”
 los cuales hacen referencia durante
 el aprendizaje apoyado por la
 tecnología.
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  ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares), propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos).
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  Miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables
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  Organizó en el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”.
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  , Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles» (sharable content objects o SCO) ala vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos
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  Agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
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  Haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas). • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea). • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de reflexión (selección de lecturas).
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  Los materiales digitales se denominan
 Recursos Educativos Digitales cuando
 su diseño tiene una intencionalidad
 educativa, cuando apuntan al logro
 de un objetivo de aprendizaje y
 cuando su diseño responde a unas
 características didácticas apropiadas
 para el aprendizaje. Están hechos
 para: informar sobre un tema, ayudar
 en la adquisición de un conocimiento,
 reforzar un aprendizaje, remediar
 una situación desfavorable, favorecer
 el desarrollo de una determinada
 competencia y evaluar conocimientos
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  Define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personaliza
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  Son
 materiales de carácter didáctico,
 basados en la investigación
 documental, experiencial o de
 ambas fuentes, originados del
 tratamiento pedagógico de la
 temática seleccionada y constituida
 en guion instruccional para su conversión en formato multimedia
