Recursos

La evolución del concepto de recurso educativo digital RED

  • GERARD

    GERARD
    "Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante"
  • DAVID WILLEY

    DAVID WILLEY
    Sus reflexiones resultan especialmente pertinentes por cuanto se trata de uno de los principales teóricos e impulsores del concepto de «objetos de aprendizaje» re utilizables.
  • OBJETO EDUCACIONAL ------------> APPLE

    OBJETO EDUCACIONAL ------------> APPLE
    La compañía Apple hace el lanzamiento del sitio web "La economía de los objetos educacionales", que llegó a convertirse en la mayor guía de orientación para pequeños programas educativos.
  • MERRILL

    MERRILL
    "Objeto de conocimiento" --> Hacía referencia a múltiples conjuntos de conceptos:
    * Forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    * Marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    * Organización de contenidos en una base de datos, para su uso por medio de algoritmos instruccionales, con el fin de enseñar una amplia gama de contenidos.
  • REPLANTEAMIENTO OBJETOS DE CONOCIMIENTOS

    REPLANTEAMIENTO OBJETOS DE CONOCIMIENTOS
    Merrill replantea su teoría, como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación.
    Llos clasifica de la siguiente manera:
    *Entidades: objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares.
    *Propiedades: Atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades.
    *Actividades: Acciones que puede realizar el estudiante con los objetos.
    *Procesos: Eventos que modifican los valores de los atributos.
  • DEFINICIÓN DE RECURSO EDUCATIVO (IEEE)

    DEFINICIÓN DE RECURSO EDUCATIVO (IEEE)
    "Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con la tecnología".
  • METÁFORA LEGO - RECURSO DIGITAL

    METÁFORA LEGO - RECURSO DIGITAL
    Hodgins (2000) propone la famosa metáfora LEGO.En ella establece un paralelo entre los objetos de aprendizaje y los famosos juguetes reconocidos por sus bloques de plástico interconectados.
    Willey criticó duramente la descripción de la IEEE al señalar que podía incluir "cualquier persona, lugar,cosa o idea que hubiera existido en la historia del universo".Sin embargo la propuesta de Willey presenta defectos semejantes,pues los define como "cualquier recurso digital para apoyar el aprendizaje"
  • UNESCO (Primera definición de RED)

    UNESCO (Primera definición de RED)
    Se organiza el I foro mundial sobre "recursos educativos de libre acceso" (materiales de enseñanza, investigación y aprendizaje) que se encuentran de manera pública para su uso y adaptación de manera gratuita.
  • OBJETOS DE CONTENIDOS COMPATIBLES

    OBJETOS DE CONTENIDOS COMPATIBLES
    Slosser habla de los objetos de contenido compatibles (o SCO)
    • SCO: reconocimiento www, base de datos DVD
    • MLS: sistema de gestión del aprendizaje
    • DISPOSITIVO DE DISTRIBUCIÓN: navegador PDA, teléfono inalámbrico
    • APRENDIZ Profesional, etc.
  • OBJETOS DE APRENDIZAJE

    OBJETOS DE APRENDIZAJE
    Open university del Reino Unido,Mason,Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por objetos de aprendizaje.Brindaban una experiencia efectiva al incluir:
    *Un elemento discursivo (aspectos claves y lecturas)
    *Un elemento interactivo (actividad grupal,individual o en línea)
    *Un elemento de experiencia y un elemento de reflexión (selección de lecturas)
  • OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA)

    OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA)
    Chiappe: Se entiende como una entidad digital,autocontenible y reutilizable,con un claro propósito educativo,constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos,actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
  • RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES - GARCÍA -

    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES - GARCÍA -
    Su diseño tienen una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.Informan sobre un tema,ayudan en la adquisición de un conocimiento,reforzan un aprendizaje, remedian una situación desfavorable, favorecen el desarrollo de una determinada competencia y evalúan el conocimiento.
  • RED en COLOMBIA

    RED en COLOMBIA
    El ministerio de educación lo define como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa, cuya información es digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo una licencia de acceso abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación o personalización.
  • CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES

    CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES
    Morán, menciona tutoriales, simuladores, páginas web, aplicaciones, libros digitales y juegos con una intención educativa que son utilizados en estrategias didácticas que implican la ejercitación, simulación, entre otros.
  • RED EN LA ACTUALIDAD

    RED EN LA ACTUALIDAD
    Hacen referencia a todos los elementos, medios, materiales o recursos que sirven de apoyo para el desarrollo de aprendizaje cuyo acceso está mediado por el uso de las TIC las cuales facilitan una mayor comprensión de los contenidos y de la aplicación de estrategias dentro de este proceso.