-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
OBJETIVO: utilizar la informática como una herramienta didáctica
-
Entrenamiento basado en Internet
-
-
-
-
proceso de aprendizaje a través de un entorno virtual
-
-
-
-
-
-
aprendizaje a través del móvil
-
-
-
-
plataforma educativa
-
-
-
-
George Siemens: el aprendizaje está fuera de los individuos y se realiza cuando estás en contacto con otros individuos
-
Permite vivir y conectarse de forma virtual en sociedad
-
-
-
ordenadores creados para niños en situación de pobreza
-
Se invierte la forma de hacer las actividades: aquello que requiere niveles de pensamiento superior debe hacerse en clase con el profesor u ordenador
-
-
Aplicar la teoría del juego para aprender
-
(PROYECTO TIC 2.0) Incorporación de elementos electrónicos, como libros y pizarras digitales, tablets, etc.
-
-
-
-
-
-