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Blaise Pascal, perfecciona la pascalina, una máquina capaz de realizar sencillas operaciones como sumar y restar. Es considerada como la primera calculadora
automática mundial. -
Gottfried Wilhem Liebniz, perfecciona una computadora con el nombre de
“Liebniz”, la cual puede realizar multiplicaciones, por medio de un algoritmo que
realiza sumas de manera repetitiva, dicho algoritmo aun es utilizado en algunas
computadoras. -
Charles Babbage desarrolla la primera computadora mundial que puede ser
programada para resolver una amplia variedad de problemas lógicos y
computacionales -
Frege propone un sistema notacional para el razonamiento mecánico
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Es desarrollada la primera computadora completamente electrónica y digital
programable, llama ENIAC. Fue desarrollada por Jonh Prespert Eckert y Jonh W.
Mauchley. -
Alan Turing describe los medios para determinar cuando una máquina es inteligente,
a lo que se llamo “prueba de Turing”. -
El primer programa de IA, fue escrito por Allen Newell, Herbert Simon y Shaw JC.
Demostró teoremas usando una combinación de búsqueda, el comportamiento
orientado a objetos, y la aplicación de las normas. -
En el congreso de Darthmouth se llegó a la definición de las presuposiciones básicas
del núcleo teórico de la Inteligencia Artificial -
John McCarthy introduce LISP, un primer lenguaje de Inteligencia Artificial
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El mundo de los primeros robots industriales es comercializado por una empresa de
EE.UU. -
Tom Evans, bajo la supervisión de Marvin Minsky, creó el programa, ANALOGY,
fue diseñado para resolver los problemas que implicaba la asociación de patrones
geométricos. -
Edward Feigenbaum y Robert K. Lindsay construyen en Stanford DENDRAL, el
primer sistema experto. Su experiencia fue en el mapeo de la estructura de los
productos químicos orgánicos complejos a partir de datos reunidos por los
espectrómetros de masas. -
La medicina se ha convertido en un área importante para las aplicaciones de la
investigación en Inteligencia Artificial -
La investigación en Inteligencia Artificial comienza a enfocarse hacia arquitecturas
paralelas y metodológicas para la resolución de problemas. -
El programa de ajedrez Profundo Azul gana al actual campeón mundial de ajedrez,
Garry Kasparov, en un partido muy reñido. El primer lugar oficial es Robo-Copa del
partido de fútbol de mesa con los partidos de 40 equipos de robots que interactúan y
más de 5000 espectadores -
Sony Corporation presentó el AIBO, un perro robot mascota que entiende 100
comandos de voz, su visión del mundo es a través de un ordenador, aprende y
madura. AIBO es un acrónimo de Inteligencia Artificial robot, Aibo, y también
significa "amor" o "archivo adjunto" en japonés. -
Las mascotas robot interactivas (también conocido como "juguetes inteligentes")
están disponibles comercialmente, haciendo realidad la visión del siglo 18.
Cynthia Breazeal en el MIT publica su disertación sobre las máquinas Sociable,
describiendo Kismet, un robot con una cara que expresa emociones. -
iRobot, fundada por investigadores de la MIT Laboratorio de Inteligencia Artificial,
presenta Roomba, una aspiradora robot de limpieza. Para el año 2006, dos millones se habían vendido. -
En Febrero de 2009, desarrollaron un sistema que permite registrar el estado
emocional de niños autistas.
ar el estado
emocional de niños autistas. Nilanjan Sarkar (uno de sus creadores). En Marzo de
2009, Investigadores de la Universidad de Brown, en Estados Unidos, crearon un
robot que puede seguir y obedecer los gestos humanos en cualquier entorno, en
exteriores e interiores.