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Es un simulador en vida real que sucede entre alumnos para que estos vivan por un día en una isla. Ahí aprenden a tomar decisiones, juegan con su creatividad y al final del juego muestran ya sea con cualquier tipo de multimedia las razones por las cuales se irían o seguirían viviendo ahí. -
Organización cuyo fin es el de juntar escuelas para lograr que estudiantes utilicen telecomunicaciones en proyectos colaborativos. Ayuda a integrar y generar habilidades del uso de tecnologías en el aula. -
Programa en el que su objetivo es que los alumnos inicien a usar las tecnologías de manera autónoma con la guía de un profesor y el apoyo de recursos como el internet y un computador -
Plataforma que ayuda a los docentes en crear sitios web para sus alumnos donde puede agregar actividades, dinámicas a las cuales se puede acceder desde cualquier sitio o aparato. -
Se busca el alinearse con los intereses y necesidades de aprendizaje en su etapa inicial buscando el formar identidad en los alumnos así como desarrollar la convivencia entre ellos. Se denomina como un ambiente de aprendizaje democrático. -
Proyecto que busca reunir un grupo de estudiantes incluso de distintos grupos o escuelas para que estos compartan sus conocimientos, habilidades al igual que puedan crear proyectos juntos -
Proyecto que busca mejorar el bienestar emocional de los estudiantes lo cual a su vez ayuda a acabar con el acoso escolar. -
Aprovecha todo el potencial que tienen los juegos ya sea en vivo o virtuales para mejorar habilidades y resultados de los alumnos. -
Los estudiantes podrán conocer y ver la galaxia desde una forma virtual. Este programa se usa en distintos niveles educativos. -
Juego de realidad virtual que enseña a la toma de decisiones y participas en el proceso del crecimiento del avatar.