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Edmund Berkeley publicou Giant Brains: Or Machines That Think em 1949, que destacou como as máquinas se tornaram hábeis em lidar efetivamente com grandes seções de informação. O livro também comparou a capacidade dessas máquinas com a do cérebro humano e concluiu que as máquinas “podem pensar”. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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Alan Turing publicou “Computing Machinery and Intelligence” e propôs a ideia do “jogo da imitação”. Mais tarde renomeado como “O Teste de Turing”, o artigo examinou a capacidade de uma máquina de pensar como um humano. O teste continua sendo um elemento integral no campo da IA até hoje. No ano de 2014, a história de Alan Turing deu origem ao filme "O jogo da imitação", onde Benedict Cumberbatch interpretou Turing.
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Em 1950, Claude Shannon publicou “Programming a Computer for Playing Chess” como o primeiro artigo sobre a criação de um computador para jogar xadrez. Matemático, engenheiro elétrico e criptógrafo americano, Shannon é conhecido como o pai da teoria da informação. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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Em 1952, Arthur Samuels desenvolveu o primeiro programa de computador para jogar damas e o primeiro computador a aprender por conta própria. Este é o primeiro programa com a capacidade de competir contra jogadores humanos no jogo de Damas. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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Em dezembro de 1955, Herbert Simon e Allen Newell desenvolveram o Logic Theorist como o primeiro programa de inteligência artificial. Ele finalmente provou 38 dos primeiros 52 teoremas do Principia Mathematica de Whitehead e Russell. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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O termo inteligência artificial foi citado pela primeira vez por John McCarthy em 1956, quando ele realizou a primeira conferência acadêmica sobre o assunto em Dartmouth College. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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Em 1958, John McCarthy desenvolveu a linguagem de programação Lisp, que se tornou a linguagem de programação mais popular usada na pesquisa de inteligência artificial. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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Arthur Samuel cunhou o termo “aprendizagem de máquina” em 1959, que relatava a programação de um computador para que “aprendesse a jogar um jogo de damas melhor do que aquele que pode ser jogado pela pessoa que escreveu o programa”. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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Em 1959, John McCarthy publicou “Programs with Common Sense” nos Anais do Simpósio sobre Mecanização de Processos de Pensamento. Ele descreveu o Advice Taker como um programa para resolver problemas manipulando frases em linguagens formais com o objetivo final de fazer programas “que aprendam com sua experiência de forma tão eficaz quanto os humanos”. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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Em 1964, Daniel Bobrow completou sua dissertação de doutorado no MIT intitulada “Entrada de linguagem natural para um sistema de solução de problemas de computador” e desenvolveu STUDENT, um programa de computador de compreensão de linguagem natural escrito em Lisp. O programa foi projetado para ler e resolver problemas de palavras de álgebra. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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Em 1965, Joseph Weizenbaum desenvolveu o ELIZA como um programa interativo que dialoga em inglês sobre qualquer assunto. O professor Weizenbaum o projetou para ser uma paródia, mas ficou surpreso com o número de pessoas que atribuíram sentimentos humanos ao programa de computador. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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O filme 2001: Odisseia no Espaço dirigido pelo cineasta Stanley Kubrick foi lançado em 1968 e colocou a IA no mainstream. O filme apresentou HAL (computador algorítmico programado heuristicamente) como um computador senciente e pode ser apelidado como a inspiração por trás de assistentes de voz como Siri e Alexa. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/
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O Stanford Cart tornou-se um dos primeiros exemplos de um veículo autônomo em 1979. Ele atravessou com sucesso uma sala cheia de cadeiras sem intervenção humana em cerca de cinco horas. https://www.ai.nl/artificial-intelligence/timeline-of-ai-a-brief-history-of-artificial-intelligence-its-highlights/