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Modelo matemático para o funcionamento de um neurônio artificial. O modelo desenvolvido se utilizava de chaves ligado/desligado para ativar os neurônios e transmitir informações aos neurônios vizinhos
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Alan Turing publica o artigo "Computing Machinery and Intelligence". Postula os conceitos de inteligência artificial e o Teste de Turing.
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Evento que reúne pesquisadores da área e populariza o termo "IA". Allen Newell e Herbert Simon apresentaram o Logic Theorist, um programa de raciocínio capaz de raciocinar e provar teoremas matemáticos.
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Programa que aprende a jogar xadrez por meio de experiência.
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GPS (General Problem Solver), ou “solucionador de problemas gerais”, que tratava a resolução de problemas tais como os humanos resolvem
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Geometry Problem Solver (Solucionador de problemas da geometria), que demonstrava teoremas matemáticos.
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perceptrons é um conceito similar a um neurônio. Os perceptrons podem aprender qualquer coisa que eles são capazes de representar, mas eles podem representar muito pouco
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A introdução de novos conceitos aos algoritmos de perceptrons, como o conceito de retropropagação ,fez com
que novas perspectivas pudessem ser abordadas, aumentando o alcance deste tipo de recurso -
Na segunda metade da década de 90 que o Google desenvolveu o seu primeiro protótipo de buscador.
O computador "Deep Blue" vence o campeão mundial de xadrez Garry Kasparov -
O avanço das tecnologias relacionadas aos computadores, os algoritmos também evoluíram, visando tratar esses
novos dados. -
Que trabalham visando a representação e o processamento de incertezas, representações diferentes do 0 e 1 tradicional, tal como exemplo a Lógica Fuzzy e a Lógica Modal.