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Criado em Cambridge para o
computador EDSAC (visor 35x16
pixéis). Opunha o computador a um
jogador no jogo do galo. -
No MIT, Steve Russell e
colaboradores criaram o “Spacewar”
– um jogo que utilizava conceitos de
física como aceleração e gravidade. Os
jogadores podiam controlar a
velocidade e a direção das suas naves. -
Ralph Baer inventou um protótipo multiplayer, que
podia ser jogado na televisão. Ficou conhecido como “The
Brown Box.” -
Nolan Bushnell criou o “Computer Space” que não
precisava de estar conectado à TV para jogar. Deu origem às “arcade”. -
1ª consola de
videojogos lançada no mercado. -
Popularizou-se nas consolas
domésticas em 1975. -
Atari lançou a consola Atari 2600 (conhecida como
Video Computer System). -
No Japão.
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Foi desenhado para atrair o público
feminino. -
A indústria Norte Americana dos videojogos sofreu uma
grande quebra devido a vários fatores, incluindo um Mercado de consolas saturado, competição com os jogos
de computador e o aparecimento de jogos com fraca qualidade. -
A indústria dos videojogos começou a recuperar com a Nintendo
Entertainment System (NES) nos EUA. A Nintendo melhorou em relação às consolas anteriores: 8-bit graphics, cores, som e gameplay. -
Nintendo popularizou os jogos em dispositivos handheld
com o lançamento de 8-bit Game Boy. -
Sega lançou a consola 16-bit Genesis nos EUA como sucessor
da Sega Master System de 1986, que fracassou na competição com a Nintendo. -
Nintendo lançou a consola 16-bit Super NES - a 1ª
consola de guerra. -
Em resposta aos jogos violentos, a Sega criou o Videogame Rating Council em 1993 para classificar os jogos da Sega. Mais tarde deu origem ao Entertainment Software Rating Board, que ainda hoje se usa para classificar jogos com base no
conteúdo -
Em 1995, a Sega lança nos EUA o sistema Saturn: A 1ª consola de 32-bit a usar CDs em vez cartridges,
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Lançamento da Nintendo 64 (cartridge-based 64-bit system).
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Skylanders: Spyro’s Adventure trouxeram os videojogos para
o mundo físico. O jogo requeria que os jogadores colocassem figuras num
acessório. -
Iniciou-se com a Nintendo’s Wii U,
em 2012 (foi um insucesso comercial e foi descontinuada em 2017)