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la Z3 es una de las primeras maquinas programables y automáticas que podía realizar cálculos como suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada y gestión de memoria.
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se creó el IBM el primer lenguaje de programación de alto nivel.
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El matemático John W. Tukey usó por primera vez el termino software.
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Backus-Naur Form, John W. Backus inventa una notación que permite describir la sintaxis de un lenguaje de programación de alto nivel BNF.
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Se crea un lenguaje de programación universal compatible con todos los ordenadores.
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Se busca simplificar el código, aparición de multiprogramación y aparición del software como producto.
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se consagro el uso del término ingeniería de software, se dice que la primera persona que usó el término fue Margaret Hamilton.
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ordena las etapas del ciclo de vida del software, de tal manera que hasta que no finalice la anterior no inicia la que sigue.
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se crea el lenguaje de programación C como evolución del B.
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empezó como un consenso para la construcción centralizada de software, y daría las pautas en la que se logra establecer, de manera general, los estados por los que pasa el producto software desde que nace a partir de una necesidad, hasta que muere.
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Durante este tiempo aparecen métricas para estimar a priori el coste o el tamaño del sistema y se vislumbra la idea de un ingeniero de software.
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El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica es una asociación mundial de ingenieros dedicada a la normalización y el desarrollo en áreas técnicas y es un instituto internacional sin fines de lucro dedicado a promover la innovación y la excelencia tecnológica en beneficio de la humanidad.
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fue acuñado y definido por Ikujiro Nonaka e Hirotaka Takeuchi en los años 80, cuando las principales empresas de desarrollo tecnológico empezaban a dominar el mercado y a definir conductas de trabajo.
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combinaría elementos del modelo en cascada con la filosofía interactiva de construcción de prototipos.
El enfoque incremental de desarrollo como una forma de reducir la repetición del trabajo en el proceso de desarrollo y dar oportunidad de retrasar la toma de decisiones en los requisitos hasta adquirir experiencia con el sistema. -
Es una combinación en cascada y prototipado.
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Un método de desarrollo orientado a objetos, extensión de lo que se conocía como aproximación Ericsson.
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(Rapid Application Development): emplea técnicas iterativas y de prototipado.
(Rationa Unified Process): El Rational Unified Process en inglés es un proceso de desarrollo de software iterativo y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). -
El método Scrum estaba ahora orientado a objetos, a un control de procesos empírico, desarrollo iterativo e incremental, a una mejora continua de la productividad, así como al desarrollo de sistemas complejos y ágiles.
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Se creó con el objetivo de un "Desarrollo conjunto promocionando un entorno de trabajo de desarrollo ágil", combinando las mejores experiencias obtenidas en práctica.
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principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Sus defensores consideran que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto
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Se trata de una dinámica ágil en la que se reúne el equipo con una baraja de Poker modificada y se hacen rondas de estimación con ayuda de estas cartas.
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El Lean Software Development es una adaptación de los principios de la manufactura esbelta y de los del desarrollo de software. Presenta 7 principios: Eliminar desperdicio, amplificar el aprendizaje, Decidir tan tarde como sea posible, entregar lo más rápido posible, dar poder al equipo (empowerment), construir integridad y ver la totalidad. Como se puede ver estos principios están alineados con la filosofía ágil.
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El método se enfoca en proporcionar herramientas y procesos colaborativos entre desarrolladores de software y analistas funcionales, buscando acercar a los técnicos de software con las necesidades que impulsan al área de negocio.