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En Mesopotamia, se jugaba a este juego con dos jugadores y tenían 7 fichas cada uno que eran blancas y negras. No existe información sobre las reglas, pero se considera que puede ser un juego de persecución o carrera.
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Se dice que se empezó a jugar en el Antiguo Egipto.
El objetivo del senet es sacar tus piezas del tablero antes que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas, capturando y bloqueando las piezas del adversario.
Es un juego para dos contrincantes y consta de un tablero de tres filas paralelas con diez casillas cuadradas cada una y, de un número de piezas, que dependiendo de la variante del juego, pueden ser entre diez y veinte en total -
En un primer momento el juego de origen, Indio, fue concebido en tableros para 4 jugadores. Este ajedrez primitivo se conocería como chaturanga en Persia y tras la conquista por los árabes continuaría desarrollándose siguiendo las expansiones islámicas.
Ajedrecistas de élite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. -
Podemos considerar el inicio de la gamificación el año 1896, cuando la empresa S&H Green Stamps, vendía estampas a los minoristas y éstos las usaban para premiar a los clientes leales, es decir, llevaban a cabo el método de la recompensa.
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Es un juego multijugador en tiempo real en un mundo virtual, por lo general en modo texto. Los Jugadores generalmente interactúan entre ellos en el mundo escribiendo comandos similares al lenguaje natural. Dentro de éstos se están los MUD1, creados por Roy Trubshaw y Richard Bortle, con el objetivo de "enganchar" a sus alumnos.
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Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola, o un volante con freno y acelerador, o una plataforma de baile, o un pádel, o una trackball; dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario, los primeros juegos fueron el "pack man", "tetris" y "Arkanoid"
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Al final del S.XX se produce una gran expansión de los videojuegos con la llegada las grandes industrias NINTENDO y SEGA, quienes siembran los cimientos de los videojuegos que hoy en día conocemos.
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El término inglés gamification fue acuñado por el programador de juegos de ordenador británico Nick Pelling ya en el año 2002.
Además se empieza a habalr de Serious Game. -
Es cuando estos cocneptos se transfieren a la educación y empiezan a establecerse diferentes herramientas de trabajo para proporcionar técnicas de motivación a los alumnos.