Graficación por computadora

  • Primeros gráficos en tiempo real con Whirlwind (MIT)

    Primeros gráficos en tiempo real con Whirlwind (MIT)

    Es demostrado el sistema Whirlwind, desarrollado desde 1945, fue pionero al mostrar texto y gráficos en tiempo real sobre una pantalla de osciloscopio (CRT), utilizando un light-pen para interactuar con datos simulados de radar.
  • Primer imagen escaneada

    Primer imagen escaneada

    Russell Kirsch y su equipo en el MIT escanearon en 1957 la primera imagen digital (la de su hijo), utilizando el computador SEAC; fue la primera fotografía procesada digitalmente.
  • Primer videojuego

    Primer videojuego

    Tennis for Two fue el primer videojuego con gráficos en osciloscopio.
  • Videojuego interactivo

    Videojuego interactivo

    Spacewar! es el segundo videojuego interactivo en computadora PDP-1, pionero en entretenimiento gráfico.
  • Sketchpad (Ivan Sutherland)

    Sketchpad (Ivan Sutherland)

    Se crea el primer primer software de diseño asistido por computadora (CAD).
  • Primeras obras de arte gráfico digital

    Primeras obras de arte gráfico digital

    “Computer Art”: Frieder Nake y Michael Noll producen las primeras obras de arte gráfico digital.
  • Edición gráfica interactiva

    Edición gráfica interactiva

    “Mother of All Demos” (Engelbart): presentación de ventanas, mouse y edición gráfica interactiva.
  • Desarrollo de hardware y pintura digital

    Desarrollo de hardware y pintura digital

    Se crea primer SuperPaint (Xerox PARC) programa avanzado de pintura digital con color, capas y animación.
    Es presentado Shaded Picture System (Evans Sutherland) un hardware capaz de generar gráficos raster en tiempo real.
  • Desarrollo de radiosidad como técnica de iluminación global

    Desarrollo de radiosidad como técnica de iluminación global

    El método conocido como radiosity, que simula la iluminación difusa entre superficies, fue adaptado al rendering por computadora entre 1984 y 1985, más allá de sus orígenes en transferencia de calor en la ingeniería.
  • Tron (Disney)

    Tron (Disney)

    Primera película en usar gráficos por computadora de forma masiva.
  • Animación y renderizado

    Animación y renderizado

    Commodore Amiga incorpora chips gráficos avanzados para animación y videojuegos.
    Se crea la primera máquina dedicada a renderizado profesional de nombre Pixar Image Computer.
  • Pixar Image Computer

    Pixar Image Computer

    Primera máquina dedicada a renderizado profesional.
  • Doom (id Software)

    Doom (id Software)

    Populariza gráficos 3D en videojuegos en tiempo real.
  • Toy Story (Pixar)

    Toy Story (Pixar)

    Primer largometraje totalmente animado por computadora.
  • El surgimiento del Neural Rendering

    El surgimiento del Neural Rendering

    El concepto de neural rendering, que fusiona gráficos tradicionales y aprendizaje profundo para generar imágenes controladas y realistas, ha recibido una intensa atención desde principios del siglo XXI. En 2024, se revisaron los avances en hardware acelerado para esta técnica.
  • NVIDIA CUDA

    NVIDIA CUDA

    GPUs comienzan a usarse no solo para gráficos, sino también para cálculos masivos.
  • NVIDIA demos

    NVIDIA demos

    Se presentan los primeros avances hacia iluminación realista en juegos.
  • NVIDIA RTX

    NVIDIA RTX

    Nacen los GPUs con hardware dedicado a ray tracing en tiempo real.
  • Gaussian Splatting: renderizado en tiempo real

    Gaussian Splatting: renderizado en tiempo real

    La técnica de Gaussian splatting, una forma de volume rendering, fue revitalizada en 2023 con métodos en tiempo real, y continuó en auge durante 2025 como una evolución moderna de radiance fields.
  • GPU con neural rendering en tiempo real (NVIDIA RTX Kit)

    GPU con neural rendering en tiempo real (NVIDIA RTX Kit)

    A comienzos de 2025, NVIDIA presentó el RTX Kit, una plataforma de hardware y software que permite aplicar tecnologías de rendering neural en tiempo real, especialmente para ray-tracing de videojuegos con AI.