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Roi de Chypre et sculpteur voué au célibat, il demanda Aphrodite d'insuffler la vie à l'une de ses statues dont il tomba amoureux. Il épousa sa statue, Aphrodite assista à son mariage et nomma son épouse Galatée.
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Dieu du feu, des forges et des volcans, il est représenté sous les traits d'un forgeron boiteux, mais il est d'abord un inventeur divin, premier fabricant d'objets magiques et de créatures artificielles "techniques"
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Mécanicien Grec créateur de systèmes mus par l'eau, comme le système automatique d'ouverture de porte pour un temple, au cours d'un sacrifice sur l'autel, donnant aux fidèles la sensation d'un miracle.
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Précurseur des automates, Christian Huygens perfectionne les techniques de l'horlogerie: il invente le pendule cycloïdal et le spiral plat, qui assurent la régularité et la précision des oscillations.
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Ce père et ses fils Suisses utilisent les progrès de l'horlogerie pour créer 3 automates (l'écrivain, le dessinateur et la musicienne).Par sa maîtrise des mécanismes complexes, le père est le maître incontesté des automates.
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Il présente un automate joueur d'échec Turc qui se révèle être une une supercherie. Une personne dissimulée dans le coffre manipulait le mannequin. L'automate pouvait jouer une partie contre un être humain.
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Cette création de Joseph-Marie Jacquard, utilise des cartes perforées. Elle est souvent considérée comme l'un des ancêtres de l'ordinateur et lui vaut le prix des inventeurs de l'Académie de Lyon en 1805.
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L'invention du terme "robot" revient à cet écrivain Karel Capek, dans sa pièce de théâtre R.U.R (Rossum's Universal Robots) qui décrit une usine fabriquant des êtres biomécaniques ressemblant aux êtres humains.
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Cet écrivain de science-fiction formule les rois lois de la robotique: Pour simplifier, un robot ne peut blesser un être humain, obéir aux ordre et protéger sa propre existence sans contredire la seconde loi.
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Premier robot manipulateur industriel programmable, il fût installer pour le déchargement d'une machine à mouler, chez General Motors aux Etats-Unis, en 1961.Il utilisait de nombreux transistors.
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Le micro-rover de la mission Pathfinder, exploration de la planète Mars , ne pesait que 10,6 kg. Son nom a été choisi en l'honneur de Sojoumer Truth, militante antiesclavagiste et qui a agit pour le droit des femmes.
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Lego lance une des premières applications ludiques grand publique basée sur un petit ordinateur et une série de capteurs. Il peut être programmé avec l'application graphique de LEGO, ou d'autres langages.
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Chien robot de compagnie développé par Sony, il peut s déplacer et interagir avec son environnement. Il est considéré comme "robot autonome" car il peu apprendre et mûrir sous la conduite de son propriétaire.
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Mécanicien at anatomiste, il présente différents automates comme un joueur de flûte et son canard digérateur. Celui-ci cherchait à montrer comment il est possible de métaboliser les céréales et de déféquer.
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Robot humanoïde développé par Honda, il est un projet de recherche et de promotion. L'idée était de créer un robot bipède capable d'emprunter des escaliers et d'évoluer dans une pièce encombrée de meubles.
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Programmable, ce robot d'Aldebaran Robotics est principalement destiné à l'éducation, au divertissement. C'est un robot compagnon interactif et attachant, décliné aujourd'hui dans sa 5° version.
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Ce robot possède un système digestif assez proche du notre, pour produire sa propre sa propre énergie. Que ce soit de la viande pas fraîche (comme Ecobot II), des végétaux, ou même de l'eau sale, il peut les digérer.
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Fabriqué par impression 3D, ce robot pieuvre dépourvu d'électronique et de batterie, se déplace sous l'effet d'une réaction chimique qui libère un gaz mis sous pression pour servir de propulseur.
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Ce microbot inspiré d'un insecte volant, se déplace en battant des ailes. Il est le premier insecte robotique à pouvoir évoluer en autonomie, sans liaison filaire pour assurer son alimentation.
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Système qui imite les neurones vivants. A fore de répétition, s'imprègne de conclusions à donner face à une situation nouvelle. On parle de "deep learning" ou "machine learning", d'apprentissage profond.