Evolución RED

  • DÉCADA DE LOS 60'

    DÉCADA DE LOS 60'

    Se da inicio a una forma muy visionaria,
    aproximación a lo que después de
    cuarenta años se conocería como los
    Recurso Educativo Digital.
  • UNIDAD CURRICULAR

    UNIDAD CURRICULAR

    De acuerdo con Gerard las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante.
  • OBJETOS  DE APRENDIZAJE

    OBJETOS DE APRENDIZAJE

    Wiley , reporta que el comité para la estandarizacion de tecnologías de aprendizaje, selecciono el termino "objetos de aprendizaje" para referirse a los componentes instruccionales pequeños
  • DAVID WILLEY OBJETO  DE  APRENDIZAJE

    DAVID WILLEY OBJETO DE APRENDIZAJE

    Componentes instruccionales pequeños.
  • OBJETO  EDUCACIONAL

    OBJETO EDUCACIONAL

    Se utiliza la denominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas.
    https://www.youtube.com/watch?v=3LJQeNZGU9I
    https://www.youtube.com/watch?v=SV7Hg23gF-s&t=8s
  • OBJETO  DE  CONOCIMIENTO

    OBJETO DE CONOCIMIENTO

    Merrill usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos
    necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • NUEVO PLANTEAMIENTO DE OBJETO  DE  CONOCIMIENTO

    NUEVO PLANTEAMIENTO DE OBJETO DE CONOCIMIENTO

    Merrill, replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción
    y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares),
    actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los
    valores de los atributos).
  • CONCEPTUALIZACIÓN  DE  RECURSOS  EDUCATIVOS

    CONCEPTUALIZACIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS

    IEEE, definió de manera amplia los Recursos Educativos como:“Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
    Wiley los define como «cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje»
  • RECURSOS  EDUCATIVOS  DE LIBRE  ACCESO

    RECURSOS EDUCATIVOS DE LIBRE ACCESO

    Primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
    https://www.youtube.com/watch?v=SEzllxpxgUs
  • OBJETOS DE CONTENIDO  COMPARTIBLES

    OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLES

    Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema
    de cursos.
  • MEN OBJETO  DE   APRENDIZAJE

    MEN OBJETO DE APRENDIZAJE

    Según el MEN "Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación"
    https://www.youtube.com/watch?v=p50LXVi1_fM
  • Chiappe, Segovia y Rincón. OBJETO  DE  APRENDIZAJE

    Chiappe, Segovia y Rincón. OBJETO DE APRENDIZAJE

    Definen los OVA como “un conjunto
    de recursos digitales que pueden ser utilizados en varios contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos
    tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizajes y elementos de contextualización”
  • RECURSOS  DIGITALES

    RECURSOS DIGITALES

    Se denominan
    Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro
    de un objetivo de aprendizaje y
    cuando su diseño responde a unas
    características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje.
    (García, 2010, p.2)
  • MEN RECURSO  EDUCATIVO DIGITAL

    MEN RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

    El Ministerio de Educación , define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como Internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
    https://www.youtube.com/watch?v=OsGLM1bkG3Y