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EVOLUCIÓN DEL RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

  • REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
    2018 BCE

    REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS

    Garduño, E. (5 de junio de 2016). youtobe. Obtenido de youtobe:https://www.youtube.com/watch?v=bLYGRLmXr1A&t=61s
    Gonzalez, A. (11 de abril de 2016). youtobe. Obtenido de youtobe: https://www.youtube.com/watch?v=lEF-x7xnuR0
    Montoya, y. v. (07 de agosto de 2010). youtobe. Obtenido de youtobe: https://www.youtube.com/watch?v=kmECihHOS-Y
    Perdomo, D. F. (13 de febrero de 2018). youtobe. Obtenido de youtobe: https://www.youtube.com/watch v=eAY2xHMct38Chinchilla, Z. (2016).Centro de Educación Virtual
  • RECURSO DIGITAL - Mineducaciòn
    2012 BCE

    RECURSO DIGITAL - Mineducaciòn

    Mineducaciòn define Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
  • LOS MATERIALES DIGITALES / RECURSOS DIGITALES
    2010 BCE

    LOS MATERIALES DIGITALES / RECURSOS DIGITALES

    Segùn García los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • HISTORIA DE ÉXITO - CURSO COMPLETO OA
    2005 BCE

    HISTORIA DE ÉXITO - CURSO COMPLETO OA

    Mason, Pegler y Weller diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o
    discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de
    reflexión (selección de lecturas).
    https://www.youtube.com/watch?v=bLYGRLmXr1A&t=61s
  • OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLES
    2003 BCE

    OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLES

    Slosser recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema
    de cursos.
  • OBJETO DE APRENDIZAJE
    2003 BCE

    OBJETO DE APRENDIZAJE

    Johsson indica que el nombre de objeto de aprendizaje se originó
    al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso
    de aprendizaje.
  • RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RED
    2002 BCE

    RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RED

    En el primer foro mundial sobre recursos educativos
    de libre acceso organizado por la UNESCO, se adoptó
    la expresión “recursos educativos de libre acceso”. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad
    intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución
    gratuita.
    https://www.youtube.com/watch?v=SEzllxpxgUs
  • ENTIDADES DIGITALES
    2000 BCE

    ENTIDADES DIGITALES

    IEEE definió de manera amplia los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnológica.
    https://www.youtube.com/watch?v=lEF-x7xnuR0
  • REPLANTEA- OBJETOS DE CONOCIMIENTO
    2000 BCE

    REPLANTEA- OBJETOS DE CONOCIMIENTO

    Según Merrill son como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos
    de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares), propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y
    procesos (eventos que modifican los valores de los atributos).
  • METÁFORA DEL LEGO
    2000 BCE

    METÁFORA DEL LEGO

    Hodgins hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques
    de plástico interconectables.
    https://www.youtube.com/watch?v=eAY2xHMct38
  • OBJETO DE CONOCIMIENTO
    1998 BCE

    OBJETO DE CONOCIMIENTO

    conjunto de conceptos diversos para referirse a la forma precisa de definir un contenido a enseñar, identificar componentes de conocimientos necesario y la manera de organizar una base de datos de contenidos que se desea enseñar.
  • OBJETO EDUCACIONAL
    1997 BCE

    OBJETO EDUCACIONAL

    Durante esta época Apple lanza el sitio Web y
    la Economía de los Objetos Educacionales llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
  • OBJETO DE APRENDIZAJE
    1994 BCE

    OBJETO DE APRENDIZAJE

    Willey Reporta que el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños.
    https://www.youtube.com/watch?v=f5fA45RaoD0
  • UNIDAD CURRICULAR
    1969 BCE

    UNIDAD CURRICULAR

    Gerard propone que “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante”