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Sr. Isaac Pitman, un catedrático calificado enseña a través de correspondencia el método de escritura shorthand (si, el mismo que usan las secretarias)
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En la universidad de Ohio, el catedrático y psicólogo inglés Sidney Pressey diseña y elabora una máquina para calificar pruebas de sus alumnos y obtener reportes. Estos equipos aun se utilizan hoy en día por las universidades para calificar exámenes, aunque claro, mas sofisticados.
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Durante la primera y segunda guerra mundial, estudios sobre el desarrollo de la forma de aprendizaje se multiplican. Los psicólogos cobran relevancia. Estudios como el condicionamiento clásico de Pavlov o el condicionamiento operante de Skinner son grandes avances en el campo de la investigación psicológica aplicada al aprendizaje.
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Jean Piaget, estudiando a sus propios hijos se da cuenta de la forma en que estos aprenden e impulsa una escuela psicológica denominada constructivismo, la cual señala que el ser humano es capaz de aprender por si mismo y a un ritmo individual. Esta es una de las piedras angulares de la filosofia del elearning hoy en dia
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En 1969 el Departamento de Defensa de USA desarrolla Arpanet, como un arma de defensa estratégica. Algunos la consideran la Abuela de la internet.
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En el año 1975 oficialmente nacen las computadoras personales y, con ellas, el desarollo de cientos de aplicaciones, desde las utilitarias para manejo de oficinas y del hogar, hasta las de uso en la educación
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Oficialmente nace la web en este año. Un concepto extraño para muchos en ese entonces.
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En 1995 se aceptan los primeros ambientes virtuales de educación, creando así un punto de partida para el elearning de hoy en día.
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Se popularizan los juegos orientados a la educación. El mundo comienza a realzar el potencial del internet y las computadoras como forma de aprendizaje
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Durante el inicio de la decada de los 2k nacen algunas herramientas de desarrollo para sistemas de educación en linea
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Se acuña el termino Web 2.0 para aquellas funciones en internet donde la persona ya no es un simple expectador sino es un ser interactivo con su entorno virtual
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En el mundo ocurre una explosión de equipos portatiles de computación y telefonía. El mundo está ahora mucho mas conectado que cinco años atras.