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EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO RED: RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

  • GERALD

    “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante”citado en LEM recurso educativo digital pg21.
  • WILLEY: OBJETO DE APRENDIZAJE

    Seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños.
    Tomado de LEM recurso educativo digital pág, 21
  • Se denomina OBJETO EDUCACIONAL

    Se denomina OBJETO EDUCACIONAL
    Cuando la compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
    imagen tomada de https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/Apple_Computer_Logo_rainbow.
  • MERRIL : "OBJETO DE CONOCIMIENTO"

    MERRIL : "OBJETO DE CONOCIMIENTO"
    Definiendo un contenido a enseñar, identificando los
    componentes de conocimientos
    necesarios y la manera de organizar
    una base de datos de contenidos para su uso.
    Fuente: LEM cvudes. Recurso educativo digital pág, 22
    Imagen tomada de https://filosofiazazuar.files.wordpress.com/2011
  • IEEE

    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas
    o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología”
    VIDEO: https://youtu.be/SEzllxpxgUs (Fernando Urzola 2015)
  • WILLEY

    WILLEY
    La contribución de Wiley
    consistió en reducir el universo absoluto
    del IEEE a un universo digital.
    imagen tomada http://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photos/10023362/recurso_educativo_digital1_tiny_landscape.jpg?1493876758
  • REPLANTEAMIENTO Y CLASIFICACIÓN DE MERRIL

    replantea sus «objetos de conocimiento», Los Clasifica en: entidades,propiedades, actividades y procesos.
  • HODGINS "METAFORA DE LEGO"

    HODGINS "METAFORA DE LEGO"
    Hodgins como miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO.por la similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses por sus bloques
    de plástico interconectables.
    Fuente: LEM cvudes. Recurso educativo digital pág, 23
    foto tomada de: http://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photos/10027197/fichas_de_lego_tiny_landscape.jpg?1493915388
  • SLOSSE: (ADL)

      SLOSSE: (ADL)
    Slosser habla de los «objetos
    de contenido compartibles»
    señala que hacían falta elementos
    técnicos para mover cursos de un
    sistema a otro, reutilizar
    piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema
    de cursos. Imagen tomada de http://www.revista.unam.mx/vol.10/num11/art78/int78.htm
  • UNESCO

    UNESCO
    "Los recursos educativos
    de libre acceso son materiales
    de enseñanza, aprendizaje o
    investigación que se encuentran en
    el dominio público o que han sido
    publicados con una licencia de propiedad
    intelectual que permite su
    utilización, adaptación y distribución
    gratuita". (Primer Foro mundial sobre recursos educativos 2002)
  • JOHNSON

    Del New Media Consortium, agrupación internacional
    de universidades, museos
    y organizaciones educativas,
    indica que el nombre
    de objeto de aprendizaje se originó
    al unir la programación orientada a
    objetos con los objetivos de aprendizaje
    diseñada para apoyar el proceso
    de aprendizaje.
  • Open University del Reino Unido: MASON,PEGLER Y WELLER

    Open University del Reino Unido: MASON,PEGLER Y WELLER
    Diseñaron Objetos de Aprendizaje
    que brindaban una experiencia
    efectiva de aprendizaje al incluir:
    Un elemento discursivo, un elemento interactivo, un elemento de experiencia y un elemento de reflexión.
  • GARCÍA

    Los materiales digitales se denominan
    Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro
    de un objetivo de aprendizaje y
    cuando su diseño responde a unas
    características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje.
    VIDEO: https://youtu.be/i_NlVCSUkKU
  • MINEDUCACIÓN DE COLOMBIA

    MINEDUCACIÓN DE COLOMBIA
    Define: Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada
    en una acción Educativa, cuya
    información es Digital, y se dispone
    en una infraestructura de red
    pública, como Internet, bajo un licenciamiento
    de Acceso Abierto que
    permite y promueve su uso, adaptación,
    modificación y/o personalización.
    Fuente; Recursos Educativos Digitales. www.cvudes.edu.co pág.25
  • MORÁN

    MORÁN
    Señala que los RED son materiales de carácter didáctico,
    basados en la investigación
    documental,y/o experiencial ; originados del
    tratamiento pedagógico de la
    temática seleccionada y constituida
    en guion instruccional para su conversión en formato multimedia; tutoriales, simuladores, páginas
    web, aplicaciones, software, libros
    digitales o juegos Fuente; Recursos Educativos Digitales. www.cvudes.edu.co pág.19
    imagen tomada de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/