EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO RECURSO EDUCATIVO DIGITAL "RED"

  • Contexto colombiano
    2012 BCE

    Contexto colombiano

    MinEducacion (2012), define que Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
  • Recopilación conceptual
    2010 BCE

    Recopilación conceptual

    definición que propone García, (2010, pp.2): Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • Curso completo formado por OA
    2005 BCE

    Curso completo formado por OA

    la Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o
    discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad);
    • Un elemento de reflexión (selección de lecturas).
  • Objeto de aprendizaje
    2003 BCE

    Objeto de aprendizaje

    Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje
    diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Definición de Recursos educativos Digitales RED
    2002 BCE

    Definición de Recursos educativos Digitales RED

    la UNESCO organizó en 2002 el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”
  • Entidades digitales o no digitales
    2000 BCE

    Entidades digitales o no digitales

    IEEE definió de manera amplia los Recursos Educativos
  • Reducción a Universo digita
    2000 BCE

    Reducción a Universo digita

    Wiley reduce el universo absoluto a Universo digital, la relevancia en la práctica, pues sólo al definir los Recursos de Aprendizaje de esta manera, tiene sentido hablar de líneas de producción de tipo industrial, ya que sería impensable concebirlas para generar personas, organizaciones o eventos.
  • Objetos de conocimiento, ahora como contenedores
    2000 BCE

    Objetos de conocimiento, ahora como contenedores

    Merrill, replantea como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos
    de conocimiento
  • Metáfora del LEGO
    2000 BCE

    Metáfora del LEGO

    Hodgins, miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables
  • Objeto de Conocimiento
    1998 BCE

    Objeto de Conocimiento

    Merril, usó la frase “Objeto de Conocimiento”Conjunto de conceptos diversos (contenido, componentes, organización,variedad de contenidos)
  • Objeto Educacional
    1997 BCE

    Objeto Educacional

    Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos educacionales
    directorio de pequeños programas educativos
  • Unidades Curriculares
    1969 BCE

    Unidades Curriculares

    se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas para cada estudiante
  • Aproximación a Recurso Educativo Digital "RED"
    1960 BCE

    Aproximación a Recurso Educativo Digital "RED"

    Década de los 60
  • Objeto de Aprendizaje

    Objeto de Aprendizaje

    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, para referirse a los componentes instruccionales pequeños
  • Objetos de contenido compartibles

    Objetos de contenido compartibles

    Slosser habla de los objetos de contenido compartibles