Red 2010 garcia

Evolución del concepto Recurso Educativo Digital

  • Década de los sesenta

    Década de los sesenta
    Visión aproximada a lo que 40 años después se conocería como Recurso Educativo Digital.
  • Piezas de Mecaano

    Piezas de Mecaano
    Gerard (1969, pp.41) “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
  • Objeto de Aprendizaje

    Objeto de Aprendizaje
    Willey (1994), se refiere al termino "Objeto de Aprendizaje" en los componentes instruccionales pequeños
  • Objeto Educacional

    Objeto Educacional
    La compañía Apple lanza la economía de los objetos educacionales convirtiéndose en el directorio de pequeños programas educativos
  • Objeto de Conocimiento

    Objeto de Conocimiento
    Merrill (1998) estableció la frase Objeto de Conocimiento generando conceptos diversos en contenidos y componentes educativos
  • Definición Recursos Educativos

    Definición Recursos Educativos
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”
  • Replanteamiento de los "Objetos de Conocimiento"

    Replanteamiento de los "Objetos de Conocimiento"
    Merrill (2000) replantea los "objetos de conocimiento" para formar elementos de conocimiento
  • Metáfora del LEGO

    Metáfora del LEGO
    Hodgins (2000),miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO.
  • Primero concepto de RED

    Primero concepto de RED
    UNESCO (2000), dada en el primero foro mundial dice que: son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
  • Objetos de Contenido Compartibles

    Objetos de Contenido Compartibles
    Slosser (2003) planteo su punto de vista en los objetos de contenido compartibles, en los cuales se reutilizaban piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • Objeto de Apredizaje

    Objeto de Apredizaje
    Johnson del New Media Consortium (2003) se enfoca en un objeto de aprendizaje, el cual se enfoca en la programación orientada a
    objetos con los objetivos de aprendizaje
  • OA

    OA
    Pegler y Weller (2005), diseñaron objetos de aprendizaje formados por una OA
  • Definición de RED

    Definición de RED
    García (2010), propone la definicion para los RED "Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje."
  • MinEducacion definición de RED

    MinEducacion definición de RED
    MinEducación (2012) define RED como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.