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Evolución del concepto Recurso Educativo Digital

  • aproximación al concepto Recurso Educativo Digital

    aproximación al concepto Recurso Educativo Digital
    Gerard (1969, pp.41)“Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante”
  • Objeto de aprendizaje

    Objeto de aprendizaje
    Willey (1994) Reporta que el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños.
  • Objeto Educacional

    Objeto Educacional
    se utiliza la denominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
    La conformación de este directorio contó con la participación del
    Sistema de Gestión Instruccional (Instructional Management System
    o IMS Global Learning Consortium) una organización internacional dedicada
    a la tecnología educativa. sitio web se ubica en:
    http://www.imsglobal.org/
  • objeto de conocimiento

    objeto de conocimiento
    En esa misma década Merrill,
    (1998) usó la frase “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos
    La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos
    necesarios
    La manera de organizar una base de datos de contenidos,
    de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo
    instruccional, para enseñar una variedad de contenidos
    distintos.
  • metáfora de leggo

    metáfora de leggo
    En otoño de 2000, Hodgins, propone la famosa metáfora del LEGO. donde los bloques representan los OA que, si cumplen con estándares adecuados, dichos estándares son indispensables para garantizar la reusabilidad, interoperabilidad y transportabilidad. Las organizaciones participantes en la definición de dichos estándares son; LTSC
    del IEEE, la iniciativa Advanced Distributed Learning (ADL) del gobierno de los Estados Unidos (http://www.adlnet.gov/) y el IMS Global Learning Consortium.
  • se replantea el concepto "objetos de conocimiento"

    se replantea  el concepto "objetos de conocimiento"
    Merrill [13, 14] los «objetos de conocimiento»,
    son contenedores formados por compartimientos
    disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: Clasifica los
    objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos,
    personas, símbolos o lugares), propiedades (atributos cuantitativos
    o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede
    realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que
    modifican los valores de los atributos).
  • Recursos Educativos de libre acceso

    Recursos Educativos de libre acceso
    se evidencia
    por primera vez cuando la UNESCO
    organizó en 2002 el primer foro
    mundial sobre recursos educativos
    de libre acceso en el que se adoptó
    la expresión “recursos educativos
    de libre acceso”. Los recursos educativos
    de libre acceso son materiales
    de enseñanza, aprendizaje o
    investigación que se encuentran en
    el dominio público o que han sido
    publicados con una licencia de propiedad
    intelectual que permite su
    utilización, adaptación y distribución
    gratuita.
  • Objetos de contenidos compatibles

    Objetos de contenidos compatibles
    En una presentación de ADL en el
    año 2003, Slosser habla de los «objetos
    de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos
    técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar
    piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema
    de cursos.
  • Un caso de Exito

    Un caso de Exito
    Pegler y Weller [19] presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron OA que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al
    incluir:
    Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas);
    Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión
    en línea);
    Un elemento de experiencia (actividad);
    un elemento de reflexión (selección de lecturas).
  • Recursos educativos digitales actualmente

    Recursos educativos digitales actualmente
    Los materiales digitales se denominan
    Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro
    de un objetivo de aprendizaje y
    cuando su diseño responde a unas
    características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje. Están hechos
    para: informar sobre un tema, ayudar
    en la adquisición de un conocimiento,
    reforzar un aprendizaje, remediar
    una situación desfavorable, favorecer
    el desarrollo de una determinada
    competencia y evaluar conocimientos.