- 
  
  UNIDADES CURRICULARES
 + pequeñas(piezas de mecano)
 - programas particulares personalizados para cada estudiante.
- 
  
  COMITÉ DE ESTANDARIZACIÓN DE TECNOLOGÍAS
 termino OBJETO DE APRENDIZAJE: componentes instruccionales para programas educativos pequeños.
- 
  
  sitio web LA ECONOMÍA DE LOS OBJETOS EDUCACIONALES.
 DIRECTORIO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS PEQUEÑOS
- 
  
  OBJETO DE CONOCIMIENTO: conjunto de conceptos diversos.
 *definición precisa de un contenido a enseñar.
 *identificar componentes de conocimientos necesarios.
 *organizar una base de datos de contenidos distintos.
 *enseñar con variedad.
- 
  
  Define RECURSOS EDUCATIVOS: entidades ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES
 *utilizadas
 *reutilizadas
 *referenciadas
 en el APRENDIZAJE apoyado CON TECNOLOGÍA.
- 
  
  OBJETO DE CONOCIMIENTO: contenedores con compartimientos para organizar distintos elementos de conocimientos(NOMBRE, DESCRIPCIÓN, FORMA DE REPRESENTACIÓN)
 CLASIFICACIÓN
 *ENTIDADES( aparatos, personas, símbolos, lugares)
 *PROPIEDADES(atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades)
 *ACTIVIDADES(acciones que puede realizar el estudiante con los objetos)
 *PROCESOS(evento que modifican los valores de los atributos)
- 
  
  COMPARA los OBJETOS DE APRENDIZAJE y los famosos juguetes LEGO (bloques interconectables)
- 
  
  CRÍTICA: puede incluir cualquier persona, lugar, cosa o idea que hubiera existido en la historia del universo.
 CONTRA PROPUESTA: cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje. REDUCE EL UNIVERSO ABSOLUTO A UN UNIVERSO DIGITAL.
- 
  
  Son materiales de ENSEÑANZA, APRENDIZAJE O INVESTIGACIÓN que se han publicado y permite su actualización, adaptación y distribución GRATUITA.
- 
  
  OBJETO DE APRENDIZAJE: este termino se originó al UNIR la PROGRAMACIÓN orientada a objetos MAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE.
- 
  
  OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLES
 - NO es posible compartir de manera GENUINA de un sistema a otro.
 + reutilizar piezas de contenidos en diferentes sistemas de cursos.
 + acceso a los contenidos de repositorios creados por cualquier sistema de curso.
- 
  
  DISEÑAN CURSO CON OBJETO DE APRENDIZAJE(experiencia efectiva), incluye estos elementos:
 *DISCURSIVOS(aspectos claves y lecturas)
 *INTERACTIVO( actividad grupal, individual o discusión en linea)
 *EXPERIENCIA( actividad)
 *REFLEXIÓN (selección de lecturas)
- 
  
  MATERIALES DIGITALES
 son RED cuando su diseño tiene:
 +una intencionalidad educativa.
 +apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje.
 +diseño con características didácticas para el aprendizaje.
- 
  
  RED:
 Todo tipo de MATERIAL con intencionalidad y finalidad educativa. su información es digital, se dispone a través de Internet y permite promueve el uso de adaptación, modificación y/o personalización.