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UNIDADES CURRICULARES
+ pequeñas(piezas de mecano)
- programas particulares personalizados para cada estudiante. -
COMITÉ DE ESTANDARIZACIÓN DE TECNOLOGÍAS
termino OBJETO DE APRENDIZAJE: componentes instruccionales para programas educativos pequeños. -
sitio web LA ECONOMÍA DE LOS OBJETOS EDUCACIONALES.
DIRECTORIO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS PEQUEÑOS -
OBJETO DE CONOCIMIENTO: conjunto de conceptos diversos.
*definición precisa de un contenido a enseñar.
*identificar componentes de conocimientos necesarios.
*organizar una base de datos de contenidos distintos.
*enseñar con variedad. -
Define RECURSOS EDUCATIVOS: entidades ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES
*utilizadas
*reutilizadas
*referenciadas
en el APRENDIZAJE apoyado CON TECNOLOGÍA. -
OBJETO DE CONOCIMIENTO: contenedores con compartimientos para organizar distintos elementos de conocimientos(NOMBRE, DESCRIPCIÓN, FORMA DE REPRESENTACIÓN)
CLASIFICACIÓN
*ENTIDADES( aparatos, personas, símbolos, lugares)
*PROPIEDADES(atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades)
*ACTIVIDADES(acciones que puede realizar el estudiante con los objetos)
*PROCESOS(evento que modifican los valores de los atributos) -
COMPARA los OBJETOS DE APRENDIZAJE y los famosos juguetes LEGO (bloques interconectables)
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CRÍTICA: puede incluir cualquier persona, lugar, cosa o idea que hubiera existido en la historia del universo.
CONTRA PROPUESTA: cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje. REDUCE EL UNIVERSO ABSOLUTO A UN UNIVERSO DIGITAL. -
Son materiales de ENSEÑANZA, APRENDIZAJE O INVESTIGACIÓN que se han publicado y permite su actualización, adaptación y distribución GRATUITA.
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OBJETO DE APRENDIZAJE: este termino se originó al UNIR la PROGRAMACIÓN orientada a objetos MAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE.
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OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLES
- NO es posible compartir de manera GENUINA de un sistema a otro.
+ reutilizar piezas de contenidos en diferentes sistemas de cursos.
+ acceso a los contenidos de repositorios creados por cualquier sistema de curso. -
DISEÑAN CURSO CON OBJETO DE APRENDIZAJE(experiencia efectiva), incluye estos elementos:
*DISCURSIVOS(aspectos claves y lecturas)
*INTERACTIVO( actividad grupal, individual o discusión en linea)
*EXPERIENCIA( actividad)
*REFLEXIÓN (selección de lecturas) -
MATERIALES DIGITALES
son RED cuando su diseño tiene:
+una intencionalidad educativa.
+apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje.
+diseño con características didácticas para el aprendizaje. -
RED:
Todo tipo de MATERIAL con intencionalidad y finalidad educativa. su información es digital, se dispone a través de Internet y permite promueve el uso de adaptación, modificación y/o personalización.