Nuevas tecnologías1

EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

  • (Morán) Contenidos Educativos Digitales
    2014 BCE

    (Morán) Contenidos Educativos Digitales

    "Son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guión instruccional para su conversión en formato multimedia".
  • Recurso educativo digital
    2012 BCE

    Recurso educativo digital

    (MEN): Un recurso Educativo Digital, es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa cuya información es digital y se dispone a través de Internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificacion y la personalización.
  • Callejas y Pinzón Proponen recursos educativos cerrados
    2011 BCE

    Callejas y Pinzón Proponen recursos educativos cerrados

    Callejas y
    Pinzón (2011), este modelo de diseño
    de recursos se está conformando
    como campo de conocimiento
    multidisciplinario.
    Los recursos
    educativos cerrados son diseñados,
    reestructurados, e implementados
    por el autor, por su parte los
    recursos educativos abiertos tienen
    diferentes propósitos y niveles
    para ser compartidos de manera
    gratuita en la web, atendiendo al
    licenciamiento otorgado
  • García (2010, pp. 2)
    2010 BCE

    García (2010, pp. 2)

    "Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje".
  • Mason, Pegler y Weller
    2005 BCE

    Mason, Pegler y Weller

    Presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de
    reflexión (selección de lecturas).
  • Pere Marques propone lo digital y de analógico
    2005 BCE

    Pere Marques propone lo digital y de analógico

    Pere Marques (2005) ofrece de digital
    y de analógico:
    información analógica es la
    que viene representada mediante
    elementos de tipo concreto,
    similares a la realidad (imágenes,
    dibujos realistas
    información digital es la que
    viene representada mediante
    signos abstractos (números, letras,
    fonemas...) que no tienen ninguna
    similitud con la realidad que
    representan
  • (Slosser) "Objetos de Contenido Compartible"
    2003 BCE

    (Slosser) "Objetos de Contenido Compartible"

    Recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina,puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • Johnson del New Media Consortium
    2003 BCE

    Johnson del New Media Consortium

    indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • UNESCO Primer foro mundial sobre recursos educativos
    2002 BCE

    UNESCO Primer foro mundial sobre recursos educativos

    "Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación distribución gratuita".
  • Merrill
    2000 BCE

    Merrill

    Clasifica los objetos de conocimiento en
    - Entidades (Objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares)
    - Propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades)
    - Actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos)
  • Hodgins
    2000 BCE

    Hodgins

    Propone la metáfora del LEGO , en ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
  • IEEE
    2000 BCE

    IEEE

    Willee Definió la manera amplia de los recursos educativos como "entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizados, reutilizados o referenciados durante el aprendizaje apoyado por la tecnología".
  • Objeto de aprendizaje
    1994 BCE

    Objeto de aprendizaje

    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Inicio del concepto recurso educativo digital
    1969 BCE

    Inicio del concepto recurso educativo digital

    (Gerard): Las unidades curriculares se pueden hacer muy pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de mecano en una gran variedad de programas particulares personalizados para cada estudiante.