Evolución del concepto Recurso Educativo Digital. (RED)

  • BCE (Gerard 1969)

    BCE (Gerard 1969)
    “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Mecano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
  • Willey (1994)

    Willey (1994)
    Reporta que el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños.
  • Apple lanza sitio Web en 1997.

    Apple lanza  sitio Web en 1997.
    Se utiliza la denominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
  • Merril. 1998

    Merril. 1998
    Usó la frase “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos: La forma precisa de definir
    un contenido a enseñar,el marco para identificar
    componentes de conocimientos
    necesarios y la manera de organizar
    una base de datos de contenidos,
    de modo que éstos puedan
    usarse, a través de un algoritmo
    instruccional, para enseñar una
    variedad de contenidos distintos.
  • IEEE (2000)

    IEEE (2000)
    Definió de manera amplia
    los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas
    o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología”
    los cuales hacen referencia durante
    el aprendizaje apoyado por la
    tecnología.
  • Hodgins (2000)

    Hodgins (2000)
    Propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses reconocidos
    principalmente por sus bloques
    de plástico interconectables.
  • Merrill (2000)

    Merrill (2000)
    Los «objetos de conocimiento»,se definen como contenedores formados por compartimientos disponibles
    para organizar distintos elementos
    de conocimiento: nombre, descripción.
    Clasifica los objetos de conocimiento
    en: entidades (objetos como aparatos,
    personas, símbolos),
    propiedades (atributos cuantitativos
    o cualitativos de las entidades), actividades
    (acciones que puede realizar
    el estudiante con los objetos) y
    procesos (eventos que modifican los
    valores de los atributos).
  • UNESCO. 2002

    UNESCO. 2002
    Organizó en 2002 el primer foro
    mundial sobre recursos educativos
    de libre acceso en el que se adoptó
    la expresión “recursos educativos
    de libre acceso”.
  • Slosser. 2003.

      Slosser. 2003.
    Habla de los «objetos
    de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos
    técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar
    piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema
    de cursos.
  • Johnson del New Media Consortium. 2003.

    Johnson del New Media Consortium. 2003.
    Indica que, puesto que el nombre
    de objeto de aprendizaje se originó
    al unir la programación orientada a
    objetos con los objetivos de aprendizaje
    diseñada para apoyar el proceso
    de aprendizaje.
  • Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller. 2005

    Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller. 2005
    Diseñaron Objetos de Aprendizaje
    que brindaban una experiencia
    efectiva de aprendizaje.
  • García. 2010.

     García. 2010.
    Los materiales digitales se denominan
    Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro
    de un objetivo de aprendizaje y
    cuando su diseño responde a unas
    características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje.
  • Ministerio de Educación Nacional. (2012)

    Ministerio de Educación Nacional. (2012)
    Define:
    RED como
    todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada
    en una acción Educativa, cuya
    información es Digital, y se dispone
    en una infraestructura de red
    pública, como internet, bajo un licenciamiento
    de Acceso Abierto que
    permite y promueve su uso, adaptación,
    modificación y/o personalización.
  • Moran. 2014

    Moran. 2014
    Los recursos educativos son materiales de carácter didáctico,basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guion instruccional para su conversión en formato multimedia. Dentro de los mencionados contenidos educativos, encontramos
    tutoriales, simuladores, páginas web, aplicaciones, software, libros digitales o juegos
  • Septiembre 2017. Referencias bibliográficas.

    Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales.
    Línea de Tiempo Evolución del Concepto de Recursos Educativos Digitales R . E . D Bibliografia: Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Z. (2016).