366bf353b5345dfcd356b57f95443bda

EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RED

  • (Gerard, 1969) Unidades curriculares como piezas de Mecano

    (Gerard, 1969) Unidades curriculares como piezas de Mecano
    (Gerard, 1969) "Las unidades curriculares se pueden hacer mas pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Mecano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante"
  • (Willey, 1994) Objeto de Aprendizaje

    (Willey, 1994) Objeto de Aprendizaje
    (Willey, 1994) El comité para la estandarización de Tecnologías de Aprendizaje selecciono el termino "Objeto de aprendizaje" para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
    https://www.youtube.com/watch?v=A118UB6Rvu0
  • (Compañía Apple, 1997) "Objeto Educacional"

    (Compañía Apple, 1997) "Objeto Educacional"
    Se utilizo la denominación "Objeto Educacional"cuando la compañía Apple lanza el sitio web La Economía de los Objetos Educacionales que llego a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas.
  • ( Merrill, 1998) "Objeto de Conocimiento"

    ( Merrill, 1998) "Objeto de Conocimiento"
    El autor usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo
    instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • ( IEEE, 2000)

    ( IEEE, 2000)
    Definio los recursos Educativos como "Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología"
  • (Merrill, 2000) Replantea el concepto de "Objeto de Conocimiento"

    (Merrill, 2000) Replantea el concepto de "Objeto de Conocimiento"
    Merrill replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades( aparatos, personas, símbolos y lugares), propiedades( atributos ,cuantitativos o cualitativos de las entidades), actividades( acciones que puede realizar el estudiante) y procesos(Eventos que modifican los valores de los atributos)
  • ( Hodgins, 2000) Metáfora de Lego

    ( Hodgins, 2000) Metáfora de Lego
    Propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA(Objetos de Aprendizaje) y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
    Se puede encontrar mayor informacio siguiendo este link: https://medium.com/@ffiguemartin/3-met%C3%A1foras-asociadas-a-d8dcca6d99aa
  • (UNESCO, 2002) Recursos Educativos Digitales

    (UNESCO, 2002) Recursos Educativos Digitales
    Se evidencia por primera vez la definición de RED como "Recursos Educativos de libre acceso, materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio publico"
  • ( Slosser, 2003) "Objetos de contenido compartibles"

    ( Slosser, 2003) "Objetos de contenido compartibles"
    Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles» a la vez que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • (Johnson, 2003) Objeto de Aprendizaje

    (Johnson, 2003) Objeto de Aprendizaje
    Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional
    de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que el nombre de Objeto de Aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • (Mason, Pegler y Weller, 2005) Instrumentación de un curso completo formado por OA

    (Mason, Pegler y Weller, 2005) Instrumentación de un curso completo formado por OA
    La Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o
    discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y un elemento de
    reflexión (selección de lecturas)
  • ( Garcia, 2010) Recursos Educativos Digitales"

    ( Garcia, 2010) Recursos Educativos Digitales"
    Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objeto de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
    https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU
  • (MinEducacion, 2012) Recursos Educativos Dgitales

    (MinEducacion, 2012) Recursos Educativos Dgitales
    Define Recurso Educativo Digital (RED) como “ todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital y se dispone en una infraestructura de red publica, como Internet"
    PAra completar informacion abrir el link:
    http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/d211b52ee1441a30b59ae008e2d31386/845/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZWR1LmNvL2VzdGlsb3MvYXp1bF9jb3Jwb3JhdGl2by5jc3M=/1/contenido/