- 
  
  Propuso: "Las unidades curriculares las cuales se podian
 hacer más pequeñas y combinarse de
 manera estandarizada como piezas
 de Meccano, en una gran variedad de
 programas particulares personalizadas
 para cada estudiante". ...........................................................................
 Fuente:
 Imagen 1. Unidades Curriculares.(2016). Recuperado de https://goo.gl/images/qR1XrG
- 
  
  Reporta que el
 comité para la Estandarización
 de Tecnologías de Aprendizaje,
 seleccionó el Término “Objeto
 de Aprendizaje” para referirse a
 los componentes instruccionales
 pequeños.
 .................................................
 Fuente:
 Imagen 2. Objetos de aprendizaje. Recuperado https://goo.gl/images/zWhjDr
- 
  
  se utiliza la denominación
 “Objeto Educacional” cuando la
 compañía Apple lanza el sitio Web
 la Economía de los Objetos Educacionales
 que llegó a convertirse en el
 mayor directorio de pequeños programas
 educativos.
 ............................................
 Fuente:
 Imagen 3. Recuperado de https://goo.gl/images/PDWQR9
- 
  
  Usó la frase “Objeto de
 Conocimiento” para referirse a un
 conjunto de conceptos diversos:
 • La forma precisa de definir
 un contenido a enseñar.
 • El marco para identificar
 componentes de conocimientos
 necesarios.
 • La manera de organizar
 una base de datos de contenidos,
 de modo que éstos puedan
 usarse, a través de un algoritmo
 instruccional.
 ..........................................................................
 Fuente:
 Imagen . Recuperado de https://goo.gl/images/uu3ePf
- 
  
  Se definió de manera amplia
 los Recursos Educativos como:
 “Entidades digitales o no digitales,
 que pueden ser utilizadas, reutilizadas
 o referenciadas durante el
 aprendizaje apoyado con tecnología”
 los cuales hacen referencia durante
 el aprendizaje apoyado por la
 tecnología. ............................................
 Fuente:
 Imagen 6. Recuperado de https://goo.gl/images/hvqU42
- 
  
  Replantea
 sus «objetos de conocimiento»,
 como contenedores formados
 por compartimientos disponibles
 para organizar distintos elementos
 de conocimiento: nombre, descripción
 y forma de representación. Clasifica
 los objetos de conocimiento
 en: entidades (objetos como aparatos,
 personas, símbolos o lugares),
 propiedades (atributos cuantitativos
 o cualitativos), actividades
 (acciones que puede realizar
 el estudiante con los objetos) y
 procesos (eventos que modifican los
 valores de los atributos).
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  Miembro del IEEE LTSC, propone la
 famosa metáfora del LEGO. En ella
 hace una similitud entre los OA y los
 famosos juguetes daneses reconocidos
 principalmente por sus bloques
 de plástico interconectables.
 ................................................................
 Fuente:
 Imagen 5.Recuperado de https://goo.gl/images/dD9e8X
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  La UNESCO
 organizó en 2002 el primer foro
 mundial sobre recursos educativos
 de libre acceso en el que se adoptó
 la expresión “recursos educativos
 de libre acceso”. Los cuales son materiales
 de enseñanza, aprendizaje o
 investigación que se encuentran en
 el dominio público o que han sido
 publicados con una licencia de propiedad
 intelectual que permite su
 utilización.
 .................................................
 Fuente:
 Imagen 8. Unesco. Recuperado de https://goo.gl/images/YnY1qe
- 
  
  Indica que, puesto que el nombre
 de objeto de aprendizaje se originó
 al unir la programación orientada a
 objetos con los objetivos de aprendizaje
 diseñada para apoyar el proceso
 de aprendizaje. .............................
 Fuente:
 Imagen 9. Recuperado https://goo.gl/images/y7ytWg
- 
  
  Habla de los «objetos
 de contenido compartibles»
 (sharable content objects o SCO) a la
 vez que recalca que todavía no era
 posible compartir de manera genuina,
 puesto que hacían falta elementos
 técnicos para mover cursos de un
 sistema (courseware) a otro, reutilizar
 piezas de contenido en diferentes
 sistemas de cursos y tener acceso
 a los contenidos a través de repositorios
 creados por cualquier sistema
 de cursos.
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  Presentan
 una historia de éxito al haber
 instrumentado un curso completo
 formado por OA. Para ello,
 diseñaron Objetos de Aprendizaje
 que brindaban una experiencia
 efectiva de aprendizaje al incluir:
 • Un elemento discursivo
 • Un elemento interactivo
 • Un elemento de experiencia ............................................................
 Fuente
 Imagen 11. Objetos de aprendizaje. Recuperado de https://goo.gl/images/Xyf5ZN
- 
  
  Los Recursos Educativos Digitales
 también incluyen los denominados
 Objetos Virtuales de Aprendizaje
 (OVA) que tienen una intención
 educativa, se apoyan en la tecnología
 y pueden ser reutilizados durante un
 proceso de enseñanza-aprendizaje. .......................................................
 Fuente:
 Imagen 12. Objetos de prendizaje. Recuperado de https://goo.gl/images/ZsSJJ2
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  Los materiales digitales se denominan
 Recursos Educativos Digitales cuando
 su diseño tiene una intencionalidad
 educativa, cuando apuntan al logro
 de un objetivo de aprendizaje y
 cuando su diseño responde a unas
 características didácticas apropiadas
 para el aprendizaje.
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  Definió la (RED) como : “todo tipo de material
 que tiene una intencionalidad y
 finalidad enmarcada en una acción
 Educativa, cuya información es
 Digital, y se dispone a través de
 internet y que permite y promueve
 su uso, adaptación, modificación y/o
 personalización.”
 ..............................................
 Fuente:
 Imagen 14. Ministerio de educación. Recuperado de https://goo.gl/images/t6JDVp
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  Son
 materiales de carácter didáctico,
 basados en la investigación
 documental, experiencial o de
 ambas fuentes, originados del
 tratamiento pedagógico de la
 temática seleccionada y constituida
 en guion instruccional para su conversión en formato multimedia
