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Evolución del Concepto de Recurso Educativo Digital (RED)

  • De los Recursos educativos a los Materiales educativos digitales - MED
    2017 BCE

    De los Recursos educativos a los Materiales educativos digitales - MED

  • (Morán) Contenidos Educativos Digitales
    2014 BCE

    (Morán) Contenidos Educativos Digitales

    "Son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guión instruccional para su conversión en formato multimedia".
  • Ministerio de Educación Nacional
    2012 BCE

    Ministerio de Educación Nacional

    Un recurso Educativo Digital, es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa cuya información es digital y se dispone a través de Internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificacion y la personalización. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/articles-313597_reda.pdf
  • García (2010, pp. 2)
    2010 BCE

    García (2010, pp. 2)

    "Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje".
  • Chiappe
    2009 BCE

    Chiappe

    Los recursos educativos Digitales también incluyen los denominados objetos virtuales de Aprendizaje (OUA) que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología y pueden ser reutilizados durante el proceso enseñanza - aprendizaje. (2009, pp.263):
  • Recurso Educativo Abierto REA  López (2009, pp.2):
    2009 BCE

    Recurso Educativo Abierto REA López (2009, pp.2):

    Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor.
  • Mason, Pegler y Weller
    2005 BCE

    Mason, Pegler y Weller

    Presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de
    reflexión (selección de lecturas).
  • (Slosser) "Objetos de Contenido Compartible"
    2003 BCE

    (Slosser) "Objetos de Contenido Compartible"

    Recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos
  • Johnson del New Media Consortium
    2003 BCE

    Johnson del New Media Consortium

    indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • UNESCO  Primer foro mundial sobre recursos educativos
    2002 BCE

    UNESCO Primer foro mundial sobre recursos educativos

    "Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en
    el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación distribución gratuita".
  • IEEE
    2000 BCE

    IEEE

    Definió la manera amplia de los recursos educativos como "entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizados, reutilizados o referenciados durante el aprendizaje apoyado por la tecnología". http://sites.ieee.org/sb-itver/ieee/
  • Merrill
    2000 BCE

    Merrill

    Clasifica los objetos de conocimiento en
    - Entidades (Objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares)
    - Propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades)
    - Actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos)
  • Hodgins
    2000 BCE

    Hodgins

    Propone la metáfora del LEGO , en ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables. https://www.google.com.co/search?q=lego,+juguetes+daneses&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiD-qSsw9TTAhUDkZAKHUhzBvsQ_AUIBigB&biw=911&bih=409#tbm=isch&q=lego,+juguetes+daneses+bloque+s+de+plastico+interconectabls&imgrc=3CaFDZj2guxCMM:
  • Merrill
    1998 BCE

    Merrill

    Usó la frase "Objeto de Conocimientos" para referirse a un conjunto de conceptos diversos.
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • Marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos.
    http://isdgo.com/portfolio/david-merrill
  • Se utilizó la denominación "Objeto Educacional"
    1997 BCE

    Se utilizó la denominación "Objeto Educacional"

    Cuando la compañía Apple lanza el sitio web la economía de los objetos educacionales llegó a convertirse en el mayor de pequeños programas educativos.
  • Willey
    1994 BCE

    Willey

    Reporta que el comité para la estandarización de Tecnologías de aprendizaje, seleccionó el término "Objeto de Aprendizaje" para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Gerard
    1969 BCE

    Gerard

    "Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeños y combinarse de manera estandarizada como piezas de mecano, en una gran variedad de programas particulares personalizados para cada estudiante".(1969, pp.41)
  • Década de los 60
    1960 BCE

    Década de los 60

    "Inició una forma muy visionaria una aproximación a lo que después de 40 años se conociera como los recursos educativos Digitales"