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Evolución del Concepto de RED

  • Década de los 60´

    Década de los 60´
    En la década de los sesenta inició de una forma muy visionaria una
    aproximación a lo que después de cuarenta años se conocería como los Recurso Educativo Digital.
  • Objeto de aprendizaje

    Objeto de aprendizaje
    1994 (Willey) habla de objeto de aprendizaje para referirse a los componentes instruccionales pequeños. Objetos de aprendizaje(Wikipedia)
  • Objeto educacional

    Objeto educacional
    En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos. Uso de Objeto educacional
  • Objeto de Conocimiento

    Objeto de Conocimiento
    (Merril 1998). usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    - Definir objetos a enseñar.
    - Identificar componentes de conceptos necesarios.
    - Organizar base de datos de contenidos.
  • Entidades digitales o no digitales

    Entidades digitales o no digitales
    En el 2000 el INSTITUTO DE INGENIEROS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS (IEEE) se refirió ampliamente a los recursos educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”
  • Metáfora del LEGO

    Metáfora del LEGO
    Hodgins (2000) quien era miembro del IEEE LTSC. propuso una metáfora de similitud entre los OA y los famosos juguetes interconectables LEGO. niña jugando con legos
  • RECURSO EDUCATIVO DIGITAL (UNESCO 2002)

    RECURSO EDUCATIVO DIGITAL (UNESCO 2002)
    la UNESCO organizo el Primer foro mundial sobre ¨Recursos educativos de libre acceso¨. Materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación publicados con licencia de propiedad intelectual, que permite utilización, adaptación y distribución gratuita.
  • Objetos de contenido compartibles

    Objetos de contenido compartibles
    Slosser en el 2003 habla sobre los objetos de contenido compatible. (sharable content objects o SCO) contenido compartible
  • Objeto de aprendizaje (OA)

    Objeto de aprendizaje (OA)
    Johnson del New Media Consortium (2003) Los OA se originan al unir la programación orientada a objetos, diseñada para apoyar el aprendizaje.
  • Curso completo formado por OA

    Curso completo formado por OA
    Mason, Pegler y Weller (2005) Presentan un curso completo formado por OA en el cual diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y un elemento de reflexión (selección de lecturas).
  • DEFINICIÓN DE RED (GARCIA 2010)

    DEFINICIÓN DE RED (GARCIA 2010)
    Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos.
  • Recurso Educativo Digital para el MinEducación Colombia

    Recurso Educativo Digital para el MinEducación Colombia
    En el 2012 el MinEducación (Colombia) define a los RED como todo tipo de material que tiene intencionalidad y finalidad para una acción educativa, cuya información es digital y es de red publica como Internet, bajo acceso abierto que permite y promueve:
    - Uso, adaptación, modificación y/o personalización. Guía para acceder a los recursos digitales en Colombia Aprende