EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  • Gerard

    Gerard
    “las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizadas como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante.
  • INICIO DEL CONCEPTO DE RED

    INICIO DEL CONCEPTO DE RED
    En esta década Se inicia de una forma muy visionaria una aproximación a lo que después de cuarenta años se conocería como los Recurso Educativo Digital.
  • Willey

    Willey
    El comité para la estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Compañía Apple

    Compañía Apple
    Lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales convirtiéndose en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • Merril

    Merril
    Usó el concepto “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
     La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
     El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios,
     La manera de organizar una base de datos de contenidos.
  • IEEE

    IEEE
    Definió de manera amplia los RED como: “Entidades digitales o no digitales que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con la tecnología”
  • Hodgins

    Hodgins
    Miembro de IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. Donde hace similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
  • UNESCO

    UNESCO
    Organizó el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “ recursos educativos de libre acceso” , que son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con licencia de propiedad intelectual, que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
  • Slosser

    Slosser
    Habla de los “Objetos de contenido compartibles” (sharable content objects o SCO) recalcando a la vez que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos (courseware) de un sistema a otro.
  • Johnson

    Johnson
    Indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñado para apoyar los procesos de aprendizajes.
  • Mason, Pleger y Weller

    Mason, Pleger y Weller
    Diseñaron objetos de aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
     Un elemento discursivo (aspectos claves y lecturas)
     Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea)
     Un elemento de experiencia (actividad)
     Un elemento de reflexión (selección de lecturas)
  • Chiappe

    Chiappe
    Incluye los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) y los define como objetos que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología y pueden ser reutilizados durante un proceso de enseñanza – aprendizaje.
  • García

    García
    Los materiales digitales se denominan RED cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa.
  • MEN (Colombia)

    MEN (Colombia)
    Define a los RED como todo tipo de material que tiene una intención y finalidad enmarcado en una acción educativa, cuya información es digital y se dispone a través de internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
  • Morán

    Morán
    Define los RED como contenidos educativos digitales materiales didácticos basados en la investigación documental, experimental o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guion instruccional para su conversión en formato multimedia. Dentro de los mencionados contenidos educativos, encontramos tutoriales, simuladores, páginas web, aplicaciones, software, libros digitales o juegos con intención educativa.