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Se inició de una forma muy visionaria una aproximación a lo que después de 40 años se conoce como los Recursos Educativos Digitales.
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Las unidades curriculares se pueden
hacer más pequeñas y combinarse de
manera estandarizada como piezas
de Meccano, -
El comité para la Estandarización
de Tecnologías de Aprendizaje,
seleccionó el Término “Objeto
de Aprendizaje” para referirse a
los componentes instruccionales
pequeños. -
La empresa Apple lanza el sitio Web de la Economía de los Objetos Educativos que llegaron a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
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“Objeto de
Conocimiento” para referirse a un
conjunto de conceptos diversos:
Organización y contenidos a enseñar -
Organizadores de elementos de conocimiento en entidades, propiedades, actividades y procesos
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Apareció por primera vez el nombre de recursos digitales de libre acceso a materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación.
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Los objetos de aprendizaje se originaron
al unir la programación orientada a
objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje. -
éxito al haber
instrumentado un curso completo
formado por OA:
elementos discursivos, interactivo, de experiencia y de reflexión -
Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa,
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Los recursos se conforman como campo de conocimiento multidisciplinario, tienen su origen en la educación abierta y la distancia, su desarrollo se sienta de los procesos de diseño instruccional.
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El Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como Internet, que
permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización -
Son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guión instruccional para su conversión en formato multimedia"
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Hacen referencias a todos los elementos, medios, materiales o recursos que sirven de apoyo para el desarrollo de aprendizaje cuyo acceso esta mediado por el uso de las tic las cuales facilitar una mayor comprensión de los contenidos y de la aplicación de estrategias dentro de este proceso.