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EVOLUCION DEL CONCEPTO DE RED

  • PRESENTACION

    PRESENTACION
    PRESENTADO POR: MAYERLY MILENA VARGAS OCHOA PRESENTADO A: OLGA LUCIA ARRIETA ROA RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES CVUDES
    UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES
    NOVIEMBRE 2019
  • SURGE EL INICIO Y LA EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RED

    SURGE EL INICIO Y LA EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RED
    En la década de los sesenta inició de una forma muy visionaria una aproximación a lo que después de cuarenta años se conocería como los Recurso Educativo Digital. FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales. Recuperado de:https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • ¿QUE SON LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES?

    ¿QUE SON LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES?
    De acuerdo con Gerard: los RED las unidades curriculares se son mas pequeñas, deben estar estandarizada y personalizadas
    para cada estudiante.
    FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales. Recuperado de:https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • OBJETO DE APRENDIZAJE

    OBJETO DE APRENDIZAJE
    Wiley, seleccionó el término "objeto de aprendizaje" (OA) y los define como componentes instruccionales pequeños. FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales. Recuperado de:https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • OBJETO EDUCACIONAL

    OBJETO EDUCACIONAL
    con la participación de la compañía Apple, en 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” y propone la economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
    FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales. Recuperado de:https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • OBJETO DE CONOCIMIENTO

    OBJETO DE CONOCIMIENTO
    Merrill, usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos:
    • Definir el contenido a enseñar.
    • Identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • Organizar una base de datos de contenidos.
    Estos pueden ser usados con base en el algoritmo instruccional para enseñar variedad de contenidos. FUENTE: Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016).
  • ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES

    ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES
    IEEE definió de manera amplia los Recursos Educativos como: Entidades digitales o no digitales,que pueden ser utilizadas, reutilizadas y referenciadas durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
    FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales. Recuperado de:https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • WILEY: UNIVERSO DIGITAL

    WILEY: UNIVERSO DIGITAL
    Wiley criticó a la IEEE por su amplitud en la descripción anterior porque podía incluir
    «cualquier persona, lugar, cosa o idea que hubiera existido en la historia del universo».
    Sin embargo,la contrapropuesta de Wiley presenta defectos semejantes, ya que los define como:
    «cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje».
    Por consiguiente, la contribución de Wiley consistió en reducir el universo absoluto del IEEE a un universo digital.
  • MERRILL: REPLANTEAMIENTO DE LOS OBJETOS DE CONOCIMIENTO

    MERRILL: REPLANTEAMIENTO DE LOS OBJETOS DE CONOCIMIENTO
    Replantea sus objetos de conocimiento, como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento:
    Nombre,Descripción y Forma de representación.
    Clasifica los objetos de conocimiento en:
    Entidades(objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares)
    Propiedades(atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades)
    Actividades(puede realizar el estudiante con los objetos)
    Procesos (eventos que modifican los valores de los atributos)
  • HODGINS: METAFORA DEL LEGO

    HODGINS: METAFORA DEL LEGO
    Hodgins como miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
    En esta metáfora los bloques representan los OA que si cumplen con estándares adecuados podrían reutilizarse para ensamblarse y re ensamblarse formando así, nuevas construcciones.
  • RECURSOS EDUCATIVOS DE LIBRE ACCESO

    RECURSOS EDUCATIVOS DE LIBRE ACCESO
    se evidencia por primera vez en el primer foro mundial que organizó la UNESCO la expresión y definición de “recursos educativos de libre acceso”, como materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
    FUENTE:Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales.
  • OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLE

    OBJETOS DE CONTENIDO COMPARTIBLE
    SLOSSER habla de los «objetos de contenido compartibles» (objetos de contenido compartible o SCO) a la vez que recuerda que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que han faltado elementos técnicos para mover cursos de un sistema (curso) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • CONSORCIO JHONSON DE NEW MEDIA

    CONSORCIO JHONSON DE NEW MEDIA
    Indica que, puesto que el nombre del objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos (POO) con los objetivos de aprendizaje programados para apoyar el proceso de aprendizaje.
    FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales. Recuperado de:https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • MASON, PEGLER Y WELLER: OBJETOS DE APRENDIZAJE

    Mason, Pegler y Weller presenta una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas)
    Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea)
    Un elemento de experiencia (actividad)
    Un elemento de reflexión (selección de lecturas)
  • CARACTERÍSTICAS DE RED

    CARACTERÍSTICAS DE RED
    descritas por Agudelo, según la experiencia del usuario aparecen algunos componentes técnicos, pedagógicos y ergonómicos que determinan las características fundamentales que deben tener los recursos educativos digitales.
    FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales. Recuperado de:https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • CHIAPPE

    CHIAPPE
    Plantea que un objeto de aprendizaje se entiende como una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables:
    • Contenidos
    • Actividades de aprendizaje y
    • Elementos de contextualización.
    A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una estructura (externa) de información que facilite su identificación, almacenamiento y recuperación: los metadatos.
  • RECURSO EDUCATIVO ABIERTO REA

    RECURSO EDUCATIVO ABIERTO REA
    como lo expresa López: son los recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor.
    Estos recursos son de tres tipos: contenidos educativos, herramientas y recursos de implementación.
  • RECURSO EDUCATIVO DIGITALES

    RECURSO EDUCATIVO DIGITALES
    la definición que propone Garcia acerca de los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene:
    • una intencionalidad educativa.
    • cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje.
    • cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES RED

    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES RED
    Callejas y Pinzón (2011), plantea un modelo de diseño de recursos
    y se está conformando como campo de conocimiento multidisciplinario. Por esta variedad del concepto OA tienen múltiples connotaciones. Los recursos educativos digitales, tienen
    su origen en la educación abierta y a distancia, su desarrollo se trabaja a partir de procesos de diseño instruccional, el cual trata de los métodos óptimos que proporcionan el impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

    RECURSO EDUCATIVO DIGITAL
    El Ministerio de Educación Nacional (MEN) define el Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa. FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales. Recuperado de:https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES DE UN RED

    CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES DE UN RED
    El Ministerio de Educación Nacional, en Cubides (2013), por
    tanto al hablar de los objetos de aprendizaje, hoy mejorados
    y reconocidos como recursos educativos digitales (RED), destaca
    las “características importantes de un RED” como lo expuesto anteriormente por Agudelo, retomando los aspectos de la figura: reutilizable, durable, interoperable, accesible, autónomo y flexible.
    FUENTE: Capítulo I del Libro Electrónico Multimedial (LEM) - Recursos Educativos Digitales.
  • BIBLIOGRAFIA

    BIBLIOGRAFIA
    https://www.google.com/imghp?hl=es http://www.timetoast.com/timelines/1746826/edit
    Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016).
    https://www.google.com/imghp?hl=es

    Recursos Educativos Digitales Abiertos - Colombia. Bogotá: Ministerio de Educación Nacional, 978-958-691-476-5.
    https://www.researchgate.net/publication/233799496_Recursos_Educativos_Digitales_Abiertos/download
  • ACTUALMENTE

    ACTUALMENTE
    Los recursos educativos cuentan con caracteristicas de:
    •Multimedia: diferentes medios.
    •Accesibilidad: garantiza los niveles genéricos, funcional y tecnológico.
    •Interactividad: la experiencia enriquece el aprendizaje.
    •Portabilidad: atienden a estándares de desarrollo y empaquetado