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Evolución del concepto de recursos educativos digitales

  • Inicios del Recurso Educativo Digital

    Inicios del Recurso Educativo Digital
    En la década de los sesenta inició de una forma muy visionaria una aproximación a lo que después de cuarenta años se conocería como los Recurso Educativo Digital. Gerard escribio: “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
  • Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje

    Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje
    Willey. Reporta que el comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales
    pequeños.
  • Objeto Educacional

    Objeto Educacional
    En este año se utiliza la denominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
  • Objeto de Conocimiento

    Objeto de Conocimiento
    Merrill,usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos: • La forma precisa de definir
    un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos
    necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos,
    de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo
    instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • IEEE, Merrill, Hodgins

    IEEE, Merrill, Hodgins
    IEEE RED: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”.
    Merrill, replantea sus «objetos de conocimiento» asi: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares), propiedades, actividades y procesos.
    Hodgins, LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
  • RED

    RED
    RED, se evidencia por primera vez cuando la UNESCOorganizó en 2002 el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”.
  • Objetos de contenido compartibles

    Objetos de contenido compartibles
    En una presentación de ADL, Slosser habla de los «objetos
    de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos
    técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar
    piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema
    de cursos.
  • Curso completo formado por OA.

    Curso completo formado por OA.
    Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan
    una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo
    formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje
    que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o
    discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de
    reflexión (selección de lecturas)
  • Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)

    Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
    RED incluye: Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología
    y pueden ser reutilizados durante un proceso de enseñanza-aprendizaje, tal y como lo define Chiappe.
    Un objeto de aprendizaje: entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido
    por al menos tres componentes internos editables: contenidos,
    actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
  • Ministerio de Educación Nacional

    Ministerio de Educación Nacional
    El Ministerio de Educación Nacional define el término Recurso Educativo Digital asi: Es un término amplio para referirse a
    todo material digital que tenga una intención
    educativa, por tanto involucra
    necesariamente los Objetos Virtuales de
    Aprendizaje. Estos últimos están concebidos
    para generar, promover y estimular
    el aprendizaje, autónomo del
    estudiante, y el trabajo colaborativo y
    cooperativo entre docente y alumnos.
  • Evolución del concepto de Recursos Educativos Digitales

    Evolución del concepto de Recursos Educativos Digitales
    Los Recursos Educativos Digitales según Morán (2014) son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación
    documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del
    tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida
    en guion instruccional para su conversión en formato multimedia.
  • Contenidos Educativos

    Contenidos Educativos
    Contenidos educativos: tutoriales, simuladores, páginas
    web, aplicaciones, software, libros digitales o juegos con intención
    educativa, utilizados en
    estrategias didácticas que implican
    la ejercitación, simulación,
    modelación, práctica, trabajo
    colaborativo, trabajo por proyectos o
    trabajo autónomo, entre otros