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Evolución del concepto de Recurso Educativo Digital.

  • Definición de recursos educativos digitales
    2012 BCE

    Definición de recursos educativos digitales

    (MinEducacion),define que
    Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada
    en una acción Educativa, cuya
    información es Digital, y se dispone
    en una infraestructura de red
    pública, como internet, bajo un licenciamiento
    de Acceso Abierto que
    permite y promueve su uso, adaptación,
    modificación y/o personalización.
  • Material digital como recurso educativo
    2010 BCE

    Material digital como recurso educativo

    (Garcia)Los materiales digitales se denominan
    Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro
    de un objetivo de aprendizaje y
    cuando su diseño responde a unas
    características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje.
  • Instrumentación de cursos
    2005 BCE

    Instrumentación de cursos

    (Mason, Pegler y Weller) presentan
    una historia de éxito al haber
    instrumentado un curso completo
    formado por OA. Para ello,
    diseñaron Objetos de Aprendizaje
    que brindaban una experiencia
    efectiva de aprendizaje.
  • Objetos de contenidos compartibles
    2003 BCE

    Objetos de contenidos compartibles

    (Slosser) habla de los «objetos
    de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos
    técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar
    piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema
    de cursos.
  • Origen de la denominación "objeto de aprendizaje"
    2003 BCE

    Origen de la denominación "objeto de aprendizaje"

    (Johnson)el nombre
    de objeto de aprendizaje se originó
    al unir la programación orientada a
    objetos con los objetivos de aprendizaje
    diseñada para apoyar el proceso
    de aprendizaje.
  • Definición amplia de recursos educativo
    2000 BCE

    Definición amplia de recursos educativo

    IEEE definió de manera amplia
    los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas
    o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología”
    los cuales hacen referencia durante
    el aprendizaje apoyado por la
    tecnología.
  • Replanteación de objeto de conocimiento
    2000 BCE

    Replanteación de objeto de conocimiento

    (Merrill), replantea
    sus «objetos de conocimiento»,
    ahora como contenedores formados
    por compartimientos disponibles
    para organizar distintos elementos
    de conocimiento
  • Metáfora del LEGO
    2000 BCE

    Metáfora del LEGO

    (Hodgins) miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses reconocidos
    principalmente por sus bloques
    de plástico interconectables.
  • Objeto de conocimiento
    1998 BCE

    Objeto de conocimiento

    (Merrill) usó la frase “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos
  • Objetos educacionales
    1997 BCE

    Objetos educacionales

    (Apple company):Lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
  • objeto de estudio
    1994 BCE

    objeto de estudio

    (Willey): El objeto de aprendizaje es considerado como un conjunto de instruccionales pequeños.
  • Evolución del concepto
    1969 BCE

    Evolución del concepto

    (Gerard): Las unidades curriculares se pueden hacer muy pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de mecano en una gran variedad de programas particulares personalizados para cada estudiante.